Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
DEP
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

4 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Suspicious Bush Princesa Sabueso de lava Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Goblin Curse Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Princesa Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Goblin Curse Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Goblin Curse Princesa Sabueso de lava
Descarga
Goblin Curse Princesa Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Goblin Curse Princesa
El Tronco
Espíritu Eléctrico Suspicious Bush Goblin Curse Princesa
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Suspicious Bush Goblin Curse Princesa Sabueso de lava
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Princesa Sabueso de lava
Bola de fuego
Suspicious Bush Princesa Sabueso de lava
Veneno
Suspicious Bush Goblin Curse Princesa Sabueso de lava
Rayo
Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Suspicious Bush Goblin Curse Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu Eléctrico Suspicious Bush Goblin Curse Void Princesa Goblinstein Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Espejo Espíritu Eléctrico Suspicious Bush Goblin Curse

Sinergias de Ataque 0 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Goblin Curse
Suspicious Bush
Espejo
Princesa
Goblin Curse
Espíritu Eléctrico
Void
Sabueso de lava
Princesa
Espejo
Sabueso de lava
Void
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 1

Espíritu Eléctrico
Suspicious Bush
Espejo
Princesa
Goblin Curse
Void
Princesa
Espejo
Sabueso de lava
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Void
Goblin Curse
Goblin Curse Void
Goblin Curse
Princesa
Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Goblin Curse Void Princesa
Espíritu Eléctrico Void
Goblin Curse Princesa
Goblin Curse Espíritu Eléctrico Princesa
Goblin Curse Princesa
Goblin Curse
Espíritu Eléctrico Goblin Curse Princesa
Goblin Curse
Goblin Curse
Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Goblin Curse Princesa
Goblin Curse
Espíritu Eléctrico Goblin Curse

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Void
Void
Goblin Curse
Espíritu Eléctrico Goblin Curse Princesa
Void
Goblin Curse
Void Espíritu Eléctrico
Goblin Curse
Void
Goblin Curse
Goblin Curse Princesa
Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Goblin Curse Princesa
Espíritu Eléctrico Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Princesa
Void Goblin Curse Princesa
Void
Void
Goblin Curse
Espíritu Eléctrico Goblin Curse Princesa
Princesa
Goblin Curse Princesa
Void
Void
Void Princesa
Void Goblin Curse Princesa
Void Princesa
Void Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Void Princesa
Goblin Curse Void Princesa
Void
Void Princesa
Void
Void
Goblin Curse Espíritu Eléctrico Princesa
Void Princesa
Void Princesa
Void Goblin Curse
Goblin Curse Void Princesa
Espíritu Eléctrico Void
Void
Void
Void Espíritu Eléctrico Princesa
Goblin Curse Princesa
Espíritu Eléctrico Void Princesa
Goblin Curse Princesa
Void Princesa
Princesa
Void
Espíritu Eléctrico Princesa
Void Princesa
Void Princesa
Void
Void

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