Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Goblin Curse Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Goblin Curse Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Chispitas
Bola de nieve gigante
Goblin Curse Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon
Descarga
Goblin Curse Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Chispitas
Barril de Bárbaros
Goblin Curse Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Chispitas
El Tronco
Goblin Curse Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Chispitas
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Goblin Curse Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real
Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Chispitas
Bola de fuego
Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Chispitas
Veneno
Goblin Curse Ejército de esqueletos Clon Chispitas
Rayo
Chispitas
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Goblin Curse Furia Ejército de esqueletos Clon Tornado Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Goblin Curse Furia Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Tornado Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Goblin Curse Furia Barril de duendes

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espejo
Barril de duendes Ejército de esqueletos Tornado Chispitas
Goblin Curse
Furia
Chispitas
Barril de duendes
Espejo Ejército de esqueletos Clon Chispitas
Ejército de esqueletos
Clon Espejo Barril de duendes Chispitas
Clon
Ejército de esqueletos Barril de duendes Chispitas
Tornado
Chispitas Espejo
Chispitas
Furia Tornado Espejo Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon

Sinergias de Defensa 3 3

Espejo
Ejército de esqueletos Tornado Chispitas
Goblin Curse
Furia
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Espejo Chispitas
Clon
Tornado
Espejo Chispitas Chispitas
Chispitas
Tornado Espejo Ejército de esqueletos Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Goblin Curse
Ejército de esqueletos Tornado Chispitas Goblin Curse
Ejército de esqueletos Chispitas Goblin Curse
Ejército de esqueletos Tornado Chispitas
Ejército de esqueletos Tornado
Tornado Goblin Curse
Chispitas
Chispitas Goblin Curse Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Chispitas
Goblin Curse Ejército de esqueletos Tornado
Goblin Curse Tornado
Ejército de esqueletos Chispitas Goblin Curse
Ejército de esqueletos Chispitas Goblin Curse Tornado
Ejército de esqueletos Chispitas Goblin Curse
Ejército de esqueletos Tornado Goblin Curse Chispitas
Chispitas Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado
Tornado Goblin Curse
Chispitas Goblin Curse Tornado
Ejército de esqueletos Goblin Curse Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Tornado Chispitas
Goblin Curse Ejército de esqueletos Chispitas
Goblin Curse Tornado
Ejército de esqueletos Chispitas
Goblin Curse Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Tornado Chispitas
Goblin Curse Ejército de esqueletos Chispitas
Chispitas
Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Goblin Curse Chispitas
Goblin Curse Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Tornado
Goblin Curse Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Chispitas
Goblin Curse Tornado
Chispitas
Chispitas
Goblin Curse Chispitas
Goblin Curse Tornado
Tornado Chispitas
Goblin Curse Tornado
Tornado
Tornado Chispitas
Tornado Chispitas
Goblin Curse Tornado
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Tornado Chispitas
Chispitas
Chispitas
Goblin Curse Tornado
Chispitas
Tornado
Tornado Chispitas
Goblin Curse Tornado Chispitas
Tornado Chispitas
Tornado Chispitas
Goblin Curse Tornado Chispitas
Goblin Curse Tornado Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Goblin Curse Chispitas
Ejército de esqueletos
Goblin Curse Tornado
Chispitas
Tornado Chispitas
Chispitas
Tornado Chispitas
Tornado
Tornado Chispitas
Chispitas
Chispitas

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