Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

5 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Príncipe Bruja Madre Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Clon Príncipe oscuro Príncipe Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Clon Rey Esqueleto
Descarga
Ejército de esqueletos Clon Príncipe oscuro Príncipe Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Clon Príncipe oscuro Rey Esqueleto
El Tronco
Ejército de esqueletos Clon Príncipe oscuro Príncipe Rey Esqueleto
Terremoto
Ejército de esqueletos Clon Rey Esqueleto
Flechas
Ejército de esqueletos Clon Rey Esqueleto
Paquete Real
Ejército de esqueletos Clon Príncipe oscuro Príncipe Bruja Madre Rey Esqueleto
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Clon Bruja Madre Rey Esqueleto
Veneno
Ejército de esqueletos Clon Bruja Madre Rey Esqueleto
Rayo
Príncipe oscuro Príncipe Bruja Madre Rey Esqueleto
Cohete
Príncipe Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Clon Príncipe oscuro Príncipe Bruja Madre Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Ejército de esqueletos Clon Príncipe oscuro Bruja Madre Rey Esqueleto Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Ejército de esqueletos Clon Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 4 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espejo
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Clon Rey Esqueleto Espejo
Clon
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Príncipe Bruja Madre
Príncipe
Príncipe oscuro Megacaballero
Bruja Madre
Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Bruja Madre
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 1 7

Espejo
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo Príncipe Rey Esqueleto
Clon
Príncipe oscuro
Príncipe Bruja Madre
Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bruja Madre
Príncipe oscuro Megacaballero Rey Esqueleto
Megacaballero
Espejo Bruja Madre
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe Príncipe oscuro Megacaballero Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Madre Megacaballero
Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Madre Príncipe oscuro Megacaballero Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Bruja Madre Megacaballero
Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Príncipe Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Bruja Madre
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos
Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Rey Esqueleto
Megacaballero Príncipe oscuro Bruja Madre Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Megacaballero
Bruja Madre
Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe
Megacaballero
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Bruja Madre Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Bruja Madre Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Bruja Madre
Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Rey Esqueleto
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Rey Esqueleto
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero

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