Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueleto gigante Leñador Megacaballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Leñador Megacaballero Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Clon Leñador
Descarga
Ejército de esqueletos Clon
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante Leñador
El Tronco
Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante Leñador
Terremoto
Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real
Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante Leñador
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Clon Leñador
Veneno
Ejército de esqueletos Clon
Rayo
Leñador Reina Arquera
Cohete
Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Clon Veneno Esqueleto gigante Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Ejército de esqueletos Clon Veneno Leñador Reina Arquera Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Ejército de esqueletos Clon Veneno

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espejo
Ejército de esqueletos Veneno Esqueleto gigante Leñador
Ejército de esqueletos
Clon Espejo
Clon
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Leñador
Veneno
Espejo Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Clon Espejo Veneno Leñador Reina Arquera
Leñador
Espejo Clon Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Veneno Leñador Reina Arquera
Reina Arquera
Esqueleto gigante Megacaballero

Sinergias de Defensa 1 8

Espejo
Ejército de esqueletos Veneno Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo Esqueleto gigante Leñador Reina Arquera
Clon
Veneno
Espejo Megacaballero
Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Leñador
Leñador
Espejo Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Megacaballero
Espejo Veneno
Reina Arquera
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Veneno Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Veneno
Veneno Esqueleto gigante Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Reina Arquera
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Veneno Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Veneno
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Megacaballero Veneno Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Megacaballero Ejército de esqueletos Veneno Leñador
Megacaballero Ejército de esqueletos Leñador
Veneno Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Veneno Esqueleto gigante Leñador
Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Esqueleto gigante
Veneno Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Veneno
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Megacaballero Ejército de esqueletos Leñador
Esqueleto gigante Megacaballero Ejército de esqueletos Veneno
Ejército de esqueletos
Megacaballero Esqueleto gigante Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Veneno Esqueleto gigante Reina Arquera
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Veneno Esqueleto gigante Leñador Reina Arquera
Veneno Megacaballero Esqueleto gigante Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Esqueleto gigante
Veneno
Veneno Esqueleto gigante
Veneno Esqueleto gigante
Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Leñador
Veneno
Veneno Reina Arquera
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno Megacaballero
Veneno Esqueleto gigante Megacaballero
Veneno
Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno
Esqueleto gigante Megacaballero
Veneno
Ejército de esqueletos
Veneno Reina Arquera
Veneno Leñador Megacaballero
Veneno
Veneno Esqueleto gigante Reina Arquera
Megacaballero Reina Arquera
Veneno Esqueleto gigante Reina Arquera
Veneno Reina Arquera
Veneno Esqueleto gigante Megacaballero Reina Arquera
Megacaballero

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