Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Leñador Chispitas Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Ariete de batalla Leñador Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Chispitas Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ariete de batalla Ejército de esqueletos Leñador Rey Esqueleto
Descarga
Duende lanzadardos Ariete de batalla Ejército de esqueletos Chispitas Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Ariete de batalla Ejército de esqueletos Leñador Chispitas Rey Esqueleto
El Tronco
Duende lanzadardos Ariete de batalla Ejército de esqueletos Leñador Chispitas Rey Esqueleto
Terremoto
Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Paquete Real
Duende lanzadardos Ariete de batalla Ejército de esqueletos Leñador Chispitas Rey Esqueleto
Bola de fuego
Duende lanzadardos Ariete de batalla Ejército de esqueletos Leñador Chispitas Rey Esqueleto
Veneno
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Chispitas Rey Esqueleto
Rayo
Ariete de batalla Leñador Chispitas Rey Esqueleto
Cohete
Chispitas Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Chispitas Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Ariete de batalla Leñador Rey Esqueleto Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Ariete de batalla Espejo Chispitas Megacaballero Rey Esqueleto
Ariete de batalla
Duende lanzadardos Espejo Leñador
Espejo
Duende lanzadardos Ariete de batalla Ejército de esqueletos Leñador Chispitas
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto Espejo Chispitas
Leñador
Ariete de batalla Espejo Chispitas Megacaballero
Chispitas
Duende lanzadardos Espejo Ejército de esqueletos Leñador
Megacaballero
Duende lanzadardos Leñador
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 1 10

Duende lanzadardos
Espejo Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ariete de batalla
Espejo
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Leñador Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo Duende lanzadardos Leñador Chispitas Rey Esqueleto
Leñador
Duende lanzadardos Espejo Ejército de esqueletos
Chispitas
Espejo Ejército de esqueletos
Megacaballero
Duende lanzadardos Espejo
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Chispitas
Ejército de esqueletos Leñador Chispitas Duende lanzadardos Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Chispitas Megacaballero Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Leñador Chispitas Duende lanzadardos Megacaballero Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Leñador Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Chispitas Megacaballero
Chispitas Ejército de esqueletos Leñador Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Leñador Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Rey Esqueleto
Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Leñador Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Duende lanzadardos Leñador Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Chispitas Leñador Megacaballero Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Leñador Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Ejército de esqueletos Leñador
Megacaballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Leñador
Duende lanzadardos Leñador Megacaballero
Chispitas Duende lanzadardos Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Duende lanzadardos Leñador Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Chispitas
Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Chispitas
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Chispitas
Ejército de esqueletos Leñador Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Chispitas Duende lanzadardos Leñador
Megacaballero Ejército de esqueletos Leñador Chispitas
Megacaballero Ejército de esqueletos Chispitas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Chispitas
Megacaballero Duende lanzadardos Leñador Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Leñador Chispitas Rey Esqueleto
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Chispitas Duende lanzadardos Leñador Rey Esqueleto
Megacaballero Duende lanzadardos Chispitas Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas
Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Leñador Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos Chispitas
Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos
Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Leñador Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos Chispitas Rey Esqueleto
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Chispitas Megacaballero
Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees