Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas Megacaballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Megacaballero Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Chispitas
Bola de nieve gigante
Descarga
Chispitas
Barril de Bárbaros
Verdugo Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Chispitas
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Verdugo Mago eléctrico Chispitas Reina Arquera
Cohete
Verdugo Chispitas Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Verdugo Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Verdugo P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Tornado Mago eléctrico Verdugo Reina Arquera Chispitas P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espejo Tornado Mago eléctrico Verdugo

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espejo
Tornado Chispitas
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Chispitas Espejo Megacaballero
Verdugo
Tornado P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Tornado Mago eléctrico Verdugo Reina Arquera
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Chispitas
Tornado Espejo Mago eléctrico Reina Arquera
Megacaballero
Tornado Verdugo Mago eléctrico Reina Arquera
Reina Arquera
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero

Sinergias de Defensa 4 10

Espejo
Tornado Verdugo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Tornado
Espejo Verdugo P.E.K.K.A Chispitas Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Verdugo
Tornado Espejo Megacaballero
P.E.K.K.A
Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espejo Tornado P.E.K.K.A Megacaballero
Chispitas
Tornado Espejo Tornado
Megacaballero
Espejo Tornado Verdugo Mago eléctrico
Reina Arquera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Mago eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Tornado P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Tornado P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Tornado Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Verdugo
P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
P.E.K.K.A Chispitas Tornado Reina Arquera
Tornado Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico Tornado Megacaballero
Verdugo Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Mago eléctrico
Verdugo Chispitas Megacaballero Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Tornado Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Chispitas Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Verdugo Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Tornado Mago eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Verdugo Chispitas Megacaballero
Verdugo Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Chispitas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Chispitas
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Tornado Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Tornado Mago eléctrico Reina Arquera
P.E.K.K.A Megacaballero Verdugo Chispitas
Verdugo Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas Tornado Verdugo P.E.K.K.A Reina Arquera
Verdugo Megacaballero P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas Reina Arquera
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Chispitas
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Chispitas
Chispitas
Verdugo Chispitas Megacaballero
Verdugo Tornado
Tornado Verdugo Chispitas
Tornado Verdugo
Tornado
Tornado Mago eléctrico Chispitas
Tornado Mago eléctrico Chispitas
Tornado Verdugo Reina Arquera
Verdugo Chispitas
Chispitas
Verdugo Chispitas
Verdugo Chispitas Megacaballero
Tornado Chispitas
Chispitas
Verdugo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Tornado Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Tornado
Tornado Chispitas
Tornado Verdugo Chispitas Megacaballero
Tornado Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Tornado Chispitas Megacaballero
Tornado Chispitas
Tornado Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago eléctrico
Tornado Verdugo Mago eléctrico Reina Arquera
Verdugo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Verdugo
Tornado Chispitas Reina Arquera
Verdugo P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Reina Arquera
Tornado Mago eléctrico Chispitas Reina Arquera
Tornado Verdugo Mago eléctrico Reina Arquera
Tornado Verdugo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero Reina Arquera
P.E.K.K.A Chispitas
Chispitas Megacaballero

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