Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Bruja Princesa Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lanzafuegos Bruja Princesa Fantasma Real Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Princesa Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Bruja Princesa Principito
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos Bruja Princesa Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bruja Princesa Fantasma Real Principito
El Tronco
Lanzafuegos Bruja Princesa Principito
Terremoto
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Murciélagos Lanzafuegos Bruja Princesa Principito
Paquete Real
Murciélagos Lanzafuegos Bruja Princesa Fantasma Real Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Bruja Princesa Principito
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Bruja Princesa Principito
Rayo
Bruja Principito
Cohete
Bruja Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Princesa Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Princesa Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Murciélagos Lanzafuegos Princesa Fantasma Real Principito Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Murciélagos Lanzafuegos Princesa

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Murciélagos Espejo Princesa Megacaballero
Espejo
Lanzafuegos Princesa Fantasma Real
Bruja
Fantasma Real Megacaballero
Princesa
Lanzafuegos Espejo Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Espejo Bruja Princesa Megacaballero Principito
Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Bruja Princesa Fantasma Real
Principito
Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 13

Murciélagos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Murciélagos Espejo Princesa Megacaballero
Espejo
Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Bruja
Fantasma Real Megacaballero
Princesa
Lanzafuegos Espejo Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Bruja Princesa Megacaballero Principito
Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Espejo Bruja Princesa Fantasma Real
Principito
Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Murciélagos
Bruja Murciélagos Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Bruja Princesa Principito
Megacaballero
Bruja Princesa
Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero Principito
Murciélagos Bruja Lanzafuegos Princesa Fantasma Real Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Bruja Princesa
Megacaballero Murciélagos Bruja
Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Bruja Princesa Fantasma Real
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Bruja
Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Bruja Fantasma Real Principito
Bruja Murciélagos Lanzafuegos Princesa Fantasma Real Megacaballero Principito
Fantasma Real Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Bruja Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Fantasma Real
Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Bruja
Megacaballero Murciélagos
Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Murciélagos Bruja Princesa
Murciélagos Bruja
Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Bruja
Bruja
Megacaballero Murciélagos Bruja
Megacaballero
Megacaballero Bruja
Lanzafuegos Bruja Princesa Megacaballero
Bruja Murciélagos Lanzafuegos Principito
Murciélagos Megacaballero Lanzafuegos Bruja Princesa Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Lanzafuegos Fantasma Real
Lanzafuegos Princesa Fantasma Real
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Murciélagos Bruja Princesa
Lanzafuegos Bruja Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos
Murciélagos
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Princesa Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Princesa
Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Murciélagos
Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Princesa Megacaballero Principito
Megacaballero
Princesa
Lanzafuegos Bruja Princesa Megacaballero Principito
Bruja
Lanzafuegos Bruja Princesa Fantasma Real
Bruja Princesa Megacaballero
Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos Bruja Princesa Principito
Murciélagos Lanzafuegos Bruja
Megacaballero
Lanzafuegos Princesa
Megacaballero
Lanzafuegos Princesa
Murciélagos Bruja Princesa
Lanzafuegos Bruja Princesa
Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Bruja Princesa
Lanzafuegos Murciélagos Bruja Princesa
Lanzafuegos Bruja Princesa Fantasma Real Megacaballero Principito
Lanzafuegos Megacaballero

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