Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Bárbaros Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Descarga
Mortero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Mortero Bárbaros Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Mortero Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego
Mortero Bárbaros Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Mortero Bárbaros Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mortero Mago Príncipe
Cohete
Mortero Bárbaros Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mortero Bárbaros Mago Príncipe Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mortero Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mortero
Duende lanzadardos
Bárbaros
Duende lanzadardos
Mortero Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos
Príncipe
Megacaballero Duende lanzadardos Mago Rayo
Rayo
Príncipe
Megacaballero
Príncipe Duende lanzadardos Mago

Sinergias de Defensa 0 11

Mortero
Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos
Bárbaros
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos
Mortero Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Mago
Mortero Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mortero Bárbaros Duende lanzadardos Mago Príncipe
Príncipe
Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Megacaballero
Duende lanzadardos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mortero Duende lanzadardos Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Mortero Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Mortero Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Duende lanzadardos Rayo
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Mortero Duende lanzadardos Megacaballero
Rayo Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Rayo Mortero Mago
Rayo Bárbaros Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros Mortero Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Bárbaros Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Mago
Mortero Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Mago Rayo
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Mortero Bárbaros Duende lanzadardos Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Mortero Príncipe Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Mortero Príncipe Rayo Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Mortero Ejército de esqueletos Príncipe
Mortero Megacaballero Bárbaros Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Mortero Mago Bárbaros Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros Mortero Duende lanzadardos Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Duende lanzadardos Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe
Mortero Mago Príncipe Rayo Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe Rayo
Ejército de esqueletos Príncipe Rayo Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Mago Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros Duende lanzadardos Rayo
Megacaballero Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Rayo Megacaballero Mortero Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros Duende lanzadardos Príncipe
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Bárbaros Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Rayo Megacaballero Mago
Mago Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Mortero Duende lanzadardos Príncipe Rayo
Megacaballero Bárbaros Duende lanzadardos Mago
Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Mortero Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Bárbaros Duende lanzadardos Príncipe
Mago Mortero Megacaballero
Mago Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Rayo
Mortero Duende lanzadardos Mago Rayo
Rayo Príncipe
Rayo Mortero Duende lanzadardos Mago Príncipe
Rayo Duende lanzadardos Mago
Rayo Mortero Duende lanzadardos
Rayo Mortero Duende lanzadardos
Rayo Mortero Duende lanzadardos Príncipe
Rayo Mortero Duende lanzadardos Mago
Rayo Mortero Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Rayo Mortero
Rayo
Rayo Mortero Duende lanzadardos Mago Príncipe Megacaballero
Rayo Mortero Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Rayo Príncipe Megacaballero
Rayo Mago
Príncipe Rayo
Rayo Mortero Bárbaros
Mortero Mago Megacaballero
Mortero Duende lanzadardos Mago Rayo
Rayo Mortero Mago Príncipe Megacaballero
Rayo Mortero Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Mago
Rayo Duende lanzadardos Mago
Rayo
Rayo Mortero Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Rayo
Príncipe Megacaballero
Mago Rayo
Rayo Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe
Rayo Duende lanzadardos Mago
Rayo Duende lanzadardos Mago Príncipe Megacaballero
Mortero Duende lanzadardos Mago Rayo
Rayo
Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Duende lanzadardos Rayo
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Mortero Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Príncipe
Rayo Mortero Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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