Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Bárbaros Globo bombástico P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Eléctrico
Descarga
Mortero Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Mortero Bárbaros Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos
Terremoto
Mortero Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mortero Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Eléctrico
Veneno
Mortero Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Eléctrico
Rayo
Mortero Mago Globo bombástico Dragón Eléctrico
Cohete
Mortero Bárbaros Mago Globo bombástico Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Mago Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Mortero Bárbaros Mago Globo bombástico Dragón Eléctrico Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Ejército de esqueletos Mortero Bárbaros Mago

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mortero
Bárbaros
Globo bombástico
Mago
Globo bombástico P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Bárbaros Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Globo bombástico P.E.K.K.A
Rayo
P.E.K.K.A
Mago Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 6

Mortero
Mago Ejército de esqueletos
Bárbaros
Ejército de esqueletos
Mago
Mortero Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Mortero Bárbaros Mago Dragón Eléctrico
Globo bombástico
Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos
Rayo
P.E.K.K.A
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mortero Mago Dragón Eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mortero Dragón Eléctrico
Mortero Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Rayo
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mortero Dragón Eléctrico
Rayo Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Rayo Mortero Mago Dragón Eléctrico
Rayo Bárbaros Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Mortero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico
Mortero Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago Dragón Eléctrico Rayo
Mago Ejército de esqueletos Mortero Bárbaros Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mortero
Bárbaros Ejército de esqueletos Mortero Rayo P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Mortero Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Mortero Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Mortero Mago Bárbaros Dragón Eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Mortero
Mago Ejército de esqueletos Bárbaros Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Mortero Mago Dragón Eléctrico Rayo
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Rayo
Ejército de esqueletos Rayo P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Mago Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros Rayo
P.E.K.K.A Bárbaros Ejército de esqueletos
Dragón Eléctrico Rayo P.E.K.K.A Mortero Bárbaros Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Bárbaros Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Bárbaros Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Rayo P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Rayo P.E.K.K.A Mago
Mago Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Mortero Rayo P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Mortero Dragón Eléctrico
Mortero Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Bárbaros
Mago Mortero
Mago Dragón Eléctrico
Mortero Mago
Mago Dragón Eléctrico Rayo
Mortero Mago Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Mortero Mago Dragón Eléctrico
Rayo Mago Dragón Eléctrico
Rayo Mortero
Rayo Mortero Dragón Eléctrico
Rayo Mortero
Rayo Mortero Mago Dragón Eléctrico
Rayo Mortero Mago Dragón Eléctrico
Rayo Mortero
Rayo
Rayo Mortero Mago Dragón Eléctrico
Rayo Mortero Mago Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Mago
Rayo
Rayo Mortero Bárbaros Dragón Eléctrico
Mortero Mago Dragón Eléctrico
Mortero Mago Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Mortero Mago Dragón Eléctrico
Rayo Mortero
Rayo Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Rayo Mago
Rayo
Rayo Mortero Mago Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Mago Rayo
Rayo Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Rayo Mago Dragón Eléctrico
Rayo Mago Dragón Eléctrico
Mortero Mago Dragón Eléctrico Rayo
Rayo
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico Rayo Mortero
P.E.K.K.A
Rayo Mortero Mago Dragón Eléctrico

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