Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Regular
Sinergia
Malo
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Rune Giant

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Cerdos Reales Rune Giant Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Goblin Curse Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Cerdos Reales Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Espíritu Sanador Cerdos Reales Rune Giant

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Goblin Curse Clon Cementerio
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Goblin Curse Clon Cementerio
Descarga
Mortero Cerdos Reales Goblin Curse Clon Cementerio
Barril de Bárbaros
Mortero Espíritu Sanador Cerdos Reales Goblin Curse Clon Cementerio
El Tronco
Espíritu Sanador Cerdos Reales Goblin Curse Clon Cementerio
Terremoto
Mortero Cerdos Reales Clon Cementerio
Flechas
Espíritu Sanador Cerdos Reales Goblin Curse Clon Cementerio
Paquete Real
Espíritu Sanador Cerdos Reales Clon Cementerio
Bola de fuego
Mortero Cerdos Reales Clon
Veneno
Mortero Cerdos Reales Goblin Curse Clon Cementerio
Rayo
Mortero
Cohete
Mortero Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Goblin Curse Clon Hielo Rune Giant

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Goblin Curse Clon Mortero Hielo Rune Giant Cerdos Reales Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Sanador Goblin Curse Clon Mortero

Sinergias de Ataque 2 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mortero
Espíritu Sanador
Cerdos Reales Cementerio
Cerdos Reales
Espíritu Sanador Clon
Goblin Curse
Clon
Cerdos Reales
Hielo
Cementerio
Rune Giant
Cementerio
Hielo Espíritu Sanador

Sinergias de Defensa 0 0

Mortero
Espíritu Sanador
Cerdos Reales
Goblin Curse
Clon
Hielo
Rune Giant
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero
Mortero Goblin Curse
Mortero Goblin Curse Hielo
Mortero Goblin Curse
Hielo
Mortero Goblin Curse Hielo
Mortero Goblin Curse
Goblin Curse Hielo
Goblin Curse
Mortero Goblin Curse Hielo
Mortero Goblin Curse Hielo
Mortero Goblin Curse
Mortero Goblin Curse Hielo
Mortero
Mortero
Mortero Hielo Goblin Curse
Mortero Goblin Curse
Goblin Curse
Mortero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mortero
Goblin Curse
Goblin Curse Hielo
Goblin Curse
Hielo Mortero
Goblin Curse
Goblin Curse
Goblin Curse
Mortero Hielo
Goblin Curse Hielo
Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mortero Hielo
Mortero Goblin Curse
Hielo
Mortero Goblin Curse
Goblin Curse Hielo
Mortero
Goblin Curse Hielo
Mortero
Mortero
Goblin Curse
Mortero
Mortero Hielo
Mortero
Mortero
Mortero
Mortero Hielo
Mortero
Mortero Goblin Curse
Mortero
Goblin Curse Hielo Mortero
Mortero
Mortero
Mortero Goblin Curse
Goblin Curse
Hielo
Mortero
Hielo
Goblin Curse
Hielo
Goblin Curse
Hielo
Mortero
Hielo
Mortero Hielo
Mortero

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