Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Horno Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Mago Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Montapuercos Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Duende lanzadardos Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Chispitas
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos Horno Barril de duendes
Descarga
Mortero Duende lanzadardos Horno Barril de duendes Chispitas
Barril de Bárbaros
Mortero Duende lanzadardos Horno Mago Barril de duendes Chispitas
El Tronco
Duende lanzadardos Montapuercos Horno Barril de duendes Chispitas
Terremoto
Mortero Montapuercos Horno Barril de duendes
Flechas
Duende lanzadardos Horno Barril de duendes
Paquete Real
Duende lanzadardos Montapuercos Mago Barril de duendes Chispitas
Bola de fuego
Mortero Duende lanzadardos Montapuercos Horno Mago Barril de duendes Chispitas
Veneno
Mortero Duende lanzadardos Horno Mago Chispitas
Rayo
Mortero Horno Mago Chispitas
Cohete
Mortero Montapuercos Horno Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Horno Mago Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Horno Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Barril de duendes Mortero Montapuercos Horno Mago Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Duende lanzadardos Barril de duendes Mortero Montapuercos

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mortero
Duende lanzadardos Montapuercos
Duende lanzadardos
Barril de duendes Mortero Montapuercos Chispitas Megacaballero
Montapuercos
Mortero Duende lanzadardos Horno Mago Barril de duendes Megacaballero
Horno
Montapuercos Barril de duendes Chispitas
Mago
Montapuercos Chispitas Megacaballero
Barril de duendes
Duende lanzadardos Montapuercos Horno Chispitas Megacaballero
Chispitas
Duende lanzadardos Horno Mago Barril de duendes
Megacaballero
Duende lanzadardos Montapuercos Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 5

Mortero
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Mortero Horno Megacaballero
Montapuercos
Horno
Duende lanzadardos
Mago
Mortero Megacaballero
Barril de duendes
Chispitas
Megacaballero
Duende lanzadardos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Duende lanzadardos Mago Chispitas
Chispitas Mortero Duende lanzadardos Horno Megacaballero
Mortero Horno Chispitas Megacaballero Duende lanzadardos
Chispitas Mortero Duende lanzadardos Horno Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos Horno Megacaballero
Duende lanzadardos Horno Mortero Mago
Duende lanzadardos Chispitas Megacaballero
Chispitas Mortero Horno
Duende lanzadardos Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos Horno Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Horno Mago
Mortero Horno Chispitas Megacaballero Mago
Mago Chispitas Megacaballero Mortero Duende lanzadardos Horno
Chispitas Mortero Horno Megacaballero
Mortero Horno Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Mortero Horno
Mortero Megacaballero Duende lanzadardos Horno Mago
Mortero Horno Mago Duende lanzadardos Megacaballero
Chispitas Mortero Duende lanzadardos
Mago Megacaballero Duende lanzadardos Horno Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Horno Chispitas
Mortero Mago Megacaballero
Megacaballero Horno Chispitas
Megacaballero Chispitas
Chispitas Megacaballero
Horno Mago Duende lanzadardos
Chispitas Duende lanzadardos Horno
Megacaballero Chispitas
Megacaballero Mortero Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas
Megacaballero Duende lanzadardos Chispitas
Megacaballero
Megacaballero Mago Chispitas
Mago Duende lanzadardos Horno Chispitas Megacaballero
Chispitas Mortero Duende lanzadardos Horno
Megacaballero Duende lanzadardos Mago Chispitas
Mortero Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mortero Duende lanzadardos Chispitas
Mortero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas
Mago Mortero Horno Chispitas Megacaballero
Mago Duende lanzadardos Horno
Mortero Duende lanzadardos Horno Mago Chispitas
Duende lanzadardos Mago
Mortero Duende lanzadardos Mago
Chispitas
Mortero Duende lanzadardos Mago Chispitas
Duende lanzadardos Mago
Mortero Duende lanzadardos Chispitas
Mortero Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos Horno Chispitas
Mortero Duende lanzadardos Horno Mago Chispitas
Mortero Duende lanzadardos Horno Mago Chispitas Megacaballero
Mortero Chispitas
Chispitas
Mortero Duende lanzadardos Mago Chispitas Megacaballero
Mortero Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Mago
Chispitas
Mortero
Mortero Horno Mago Chispitas Megacaballero
Mortero Duende lanzadardos Mago Chispitas
Mortero Mago Chispitas Megacaballero
Mortero Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos Horno Mago Chispitas
Duende lanzadardos Mago
Chispitas
Mortero Duende lanzadardos Mago Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Chispitas Megacaballero
Mortero Duende lanzadardos Mago
Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mortero Duende lanzadardos Mago Chispitas Megacaballero

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