Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Choza de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Recolector de elixir Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Horno Choza de Duendes
Descarga
Mortero Horno Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Mortero Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros
El Tronco
Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros
Terremoto
Mortero Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Recolector de elixir
Flechas
Horno Choza de Duendes
Paquete Real
Choza de Duendes
Bola de fuego
Mortero Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Recolector de elixir
Veneno
Mortero Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Recolector de elixir
Rayo
Mortero Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Recolector de elixir
Cohete
Mortero Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Horno Goblin Machine Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Recolector de elixir Goblin Machine Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Mortero Horno Choza de Duendes Goblin Machine Choza de bárbaros Recolector de elixir Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Espejo Mortero Horno Choza de Duendes

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mortero
Choza de Duendes Choza de bárbaros
Horno
Choza de Duendes Choza de bárbaros Espejo
Choza de Duendes
Mortero Horno Choza de bárbaros Espejo Megacaballero
Choza de bárbaros
Mortero Horno Choza de Duendes Espejo
Recolector de elixir
Espejo
Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros
Goblin Machine
Megacaballero
Choza de Duendes

Sinergias de Defensa 1 7

Mortero
Choza de Duendes Espejo
Horno
Espejo Choza de Duendes Choza de bárbaros
Choza de Duendes
Mortero Horno Choza de bárbaros Espejo
Choza de bárbaros
Horno Choza de Duendes
Recolector de elixir
Espejo
Horno Mortero Choza de Duendes Megacaballero
Goblin Machine
Megacaballero
Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Mortero Choza de Duendes
Choza de bárbaros Mortero Horno Choza de Duendes Megacaballero
Mortero Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Megacaballero
Choza de Duendes Choza de bárbaros Mortero Horno Megacaballero
Megacaballero
Horno Megacaballero
Horno Mortero Choza de Duendes Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Megacaballero
Choza de bárbaros Mortero Horno Choza de Duendes
Megacaballero
Horno Choza de Duendes Megacaballero
Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros
Mortero Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Megacaballero
Choza de bárbaros Megacaballero Mortero Horno Choza de Duendes
Choza de bárbaros Mortero Horno Choza de Duendes Megacaballero
Choza de bárbaros Mortero Horno Choza de Duendes Megacaballero
Choza de bárbaros Megacaballero Mortero Horno Choza de Duendes
Mortero Megacaballero Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros
Mortero Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Megacaballero
Choza de bárbaros Mortero Choza de Duendes
Megacaballero Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Megacaballero Horno Choza de Duendes
Mortero Megacaballero
Megacaballero Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros
Megacaballero Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Choza de Duendes Megacaballero
Horno Choza de Duendes
Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros
Megacaballero Choza de bárbaros
Megacaballero Mortero Choza de Duendes Choza de bárbaros
Choza de Duendes Choza de bárbaros
Megacaballero Choza de Duendes
Megacaballero
Megacaballero Choza de bárbaros
Horno Choza de bárbaros Megacaballero
Choza de Duendes Mortero Horno Choza de bárbaros
Megacaballero Choza de Duendes Choza de bárbaros
Mortero Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mortero Choza de bárbaros
Mortero
Choza de Duendes Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Mortero Horno Megacaballero
Horno Goblin Machine
Mortero Horno
Choza de bárbaros
Mortero
Mortero Goblin Machine
Mortero Choza de Duendes Choza de bárbaros
Mortero
Mortero Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros
Mortero Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros
Mortero Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Megacaballero
Mortero
Mortero Goblin Machine Megacaballero
Mortero Goblin Machine Megacaballero
Megacaballero
Mortero Choza de bárbaros
Mortero Horno Goblin Machine Megacaballero
Mortero
Mortero Megacaballero
Mortero
Horno
Choza de Duendes
Mortero Megacaballero
Megacaballero
Choza de Duendes Choza de bárbaros
Megacaballero
Mortero
Megacaballero
Mortero Megacaballero
Mortero Megacaballero

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