Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Divino!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Duende Forzudo Torre bombardera Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Horno Bruja Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Rompemuros Gigante Eléctrico Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Rompemuros Gigante Eléctrico Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Rompemuros Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Cementerio
Bola de nieve gigante
Horno Rompemuros Bruja Cementerio
Descarga
Mortero Horno Rompemuros Bruja Cementerio
Barril de Bárbaros
Mortero Duende Forzudo Torre bombardera Horno Rompemuros Bruja Cementerio
El Tronco
Duende Forzudo Horno Rompemuros Bruja Cementerio
Terremoto
Mortero Duende Forzudo Torre bombardera Horno Bruja Cementerio
Flechas
Horno Rompemuros Bruja Cementerio
Paquete Real
Duende Forzudo Rompemuros Bruja Cementerio
Bola de fuego
Mortero Duende Forzudo Torre bombardera Horno Rompemuros Bruja
Veneno
Mortero Duende Forzudo Torre bombardera Horno Bruja Cementerio
Rayo
Mortero Duende Forzudo Torre bombardera Horno Bruja
Cohete
Mortero Torre bombardera Horno Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Bruja Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Torre bombardera Horno Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Mortero Duende Forzudo Torre bombardera Horno Bruja Cementerio Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Rompemuros Mortero Duende Forzudo Torre bombardera

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mortero
Duende Forzudo
Rompemuros Bruja Cementerio
Torre bombardera
Horno
Cementerio
Rompemuros
Duende Forzudo
Bruja
Duende Forzudo Cementerio
Gigante Eléctrico
Cementerio
Duende Forzudo Horno Bruja

Sinergias de Defensa 0 2

Mortero
Duende Forzudo
Bruja Gigante Eléctrico
Torre bombardera
Horno
Rompemuros
Bruja
Duende Forzudo
Gigante Eléctrico
Duende Forzudo
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Duende Forzudo
Torre bombardera Mortero Duende Forzudo Horno Bruja
Mortero Duende Forzudo Torre bombardera Horno Bruja
Duende Forzudo Torre bombardera Bruja Mortero Horno
Duende Forzudo Torre bombardera
Torre bombardera Horno
Horno Mortero Duende Forzudo Torre bombardera Bruja
Duende Forzudo Torre bombardera Gigante Eléctrico
Bruja Mortero Duende Forzudo Torre bombardera Horno
Bruja Torre bombardera Horno Gigante Eléctrico
Horno Bruja
Mortero Duende Forzudo Torre bombardera Horno Bruja
Torre bombardera Mortero Duende Forzudo Horno Bruja
Mortero Duende Forzudo Torre bombardera Horno
Torre bombardera Mortero Duende Forzudo Horno Gigante Eléctrico
Torre bombardera Mortero Duende Forzudo Horno Bruja
Mortero Duende Forzudo Torre bombardera Horno Bruja
Mortero Duende Forzudo Torre bombardera Horno Bruja
Mortero Duende Forzudo Torre bombardera
Torre bombardera Horno Bruja Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duende Forzudo Horno Bruja Gigante Eléctrico
Mortero Torre bombardera
Duende Forzudo Torre bombardera Horno Bruja
Duende Forzudo
Duende Forzudo Bruja
Horno Gigante Eléctrico Torre bombardera Bruja
Duende Forzudo Torre bombardera Horno Bruja
Duende Forzudo Torre bombardera
Duende Forzudo Mortero Torre bombardera Bruja
Bruja Duende Forzudo
Duende Forzudo Torre bombardera Bruja
Duende Forzudo Gigante Eléctrico
Duende Forzudo Torre bombardera Bruja
Duende Forzudo Torre bombardera Horno Bruja Gigante Eléctrico
Bruja Gigante Eléctrico Mortero Duende Forzudo Torre bombardera Horno
Duende Forzudo Torre bombardera Bruja Gigante Eléctrico
Mortero Duende Forzudo Torre bombardera Horno
Mortero Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mortero
Mortero
Mortero Horno
Gigante Eléctrico Horno Bruja
Mortero Horno Bruja
Mortero
Mortero
Mortero
Mortero
Mortero Horno
Mortero Horno Bruja
Mortero Horno
Mortero
Mortero
Mortero Bruja Gigante Eléctrico
Mortero
Gigante Eléctrico Mortero Horno Bruja
Bruja
Mortero Bruja
Mortero Bruja
Mortero
Horno Bruja Gigante Eléctrico
Bruja Gigante Eléctrico
Mortero
Bruja
Bruja
Mortero
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Bruja
Bruja
Mortero Bruja Gigante Eléctrico
Mortero

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