Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cerdos Reales Príncipe oscuro Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Bola de nieve gigante
Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros
Descarga
Mortero Cerdos Reales Rompemuros Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mortero Mago Cerdos Reales Rompemuros Príncipe oscuro
El Tronco
Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Terremoto
Mortero Montapuercos Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales Rompemuros
Paquete Real
Montapuercos Mago Cerdos Reales Rompemuros Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Bola de fuego
Mortero Montapuercos Mago Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros
Veneno
Mortero Mago Cerdos Reales
Rayo
Mortero Mago Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Cohete
Mortero Montapuercos Mago Cerdos Reales Príncipe Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe oscuro Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Mortero Montapuercos Príncipe oscuro Mago Cerdos Reales Príncipe Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Rompemuros Mortero Montapuercos Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mortero
Montapuercos Príncipe oscuro Montacarneros
Montapuercos
Mortero Mago Príncipe oscuro Príncipe
Mago
Montapuercos Cerdos Reales Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Cerdos Reales
Mago Príncipe oscuro
Rompemuros
Príncipe oscuro
Príncipe Mortero Montapuercos Mago Cerdos Reales Montacarneros
Príncipe
Príncipe oscuro Montapuercos Mago Montacarneros
Montacarneros
Mortero Mago Príncipe oscuro Príncipe

Sinergias de Defensa 0 4

Mortero
Mago
Montapuercos
Mago
Mortero Príncipe oscuro Príncipe
Cerdos Reales
Rompemuros
Príncipe oscuro
Mago Príncipe
Príncipe
Mago Príncipe oscuro
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Mago Montacarneros
Mortero Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Mortero Príncipe Montacarneros Príncipe oscuro
Príncipe Mortero Príncipe oscuro Montacarneros
Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro
Montacarneros Mortero Mago
Montacarneros
Mortero Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe
Mago Príncipe oscuro Montacarneros
Mago Montacarneros
Mortero Príncipe Mago Príncipe oscuro Montacarneros
Mago Mortero Príncipe oscuro Príncipe
Mortero Príncipe Montacarneros
Mortero Príncipe Montacarneros
Mago Mortero Príncipe oscuro Príncipe
Mortero Mago Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Mortero Mago Príncipe oscuro Montacarneros
Mortero Príncipe Montacarneros
Mago Príncipe oscuro Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe oscuro Príncipe
Mortero Mago Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Mago Montacarneros
Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Príncipe oscuro Príncipe
Mortero Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Mago Montacarneros
Mago
Mortero Príncipe oscuro Príncipe
Mago Príncipe oscuro
Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mortero
Mortero Montacarneros
Príncipe oscuro Príncipe
Mago Mortero Príncipe oscuro
Mago Montacarneros
Mortero Mago
Mago Montacarneros
Mortero Mago Montacarneros
Príncipe
Mortero Mago Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Mago
Mortero
Mortero
Mortero Príncipe
Mortero Mago
Mortero Mago
Mortero
Mortero Mago Príncipe oscuro Príncipe
Mortero Mago
Príncipe
Mago
Príncipe
Mortero
Mortero Mago Príncipe oscuro
Mortero Mago Montacarneros
Mortero Mago Príncipe Montacarneros
Mortero
Mago
Mago
Mortero Mago
Príncipe
Mago
Príncipe oscuro Príncipe
Mago Montacarneros
Mago Príncipe oscuro Príncipe
Mortero Mago
Príncipe oscuro Príncipe
Mortero Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe
Mortero Mago

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