Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Horda de esbirros Gigante Eléctrico Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Mortero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Mortero Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Mortero Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Mortero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Mortero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mortero Bruja
Cohete
Mortero Horda de esbirros Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Cohete Bruja Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Bola de fuego Cohete Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Mortero Bola de fuego Horda de esbirros Bruja Cohete Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Ejército de esqueletos Mortero Bola de fuego Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mortero
Bola de fuego Cohete
Horda de esbirros
Megacaballero
Bola de fuego
Mortero Megacaballero
Cohete
Mortero Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos
Bruja
Megacaballero
Gigante Eléctrico
Cohete
Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja

Sinergias de Defensa 0 4

Mortero
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Bola de fuego
Mortero Megacaballero
Cohete
Ejército de esqueletos
Mortero
Bruja
Megacaballero
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mortero Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mortero Bruja Megacaballero
Mortero Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Mortero Megacaballero
Bola de fuego Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Mortero Bola de fuego Bruja
Cohete Bola de fuego Gigante Eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Mortero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Bola de fuego Gigante Eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Mortero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Cohete Bruja
Bola de fuego Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Mortero Horda de esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Mortero Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Mortero Bola de fuego Gigante Eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Mortero Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Mortero Bola de fuego Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Mortero Bruja Bola de fuego Megacaballero
Mortero
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Gigante Eléctrico
Mortero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Bruja Gigante Eléctrico
Bola de fuego Mortero Cohete Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Cohete Bruja
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Bola de fuego Cohete Gigante Eléctrico Horda de esbirros Bruja
Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Cohete Megacaballero Mortero Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Megacaballero Horda de esbirros Bruja
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Gigante Eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Gigante Eléctrico Mortero Horda de esbirros Bola de fuego Cohete
Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Gigante Eléctrico
Mortero Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Mortero Horda de esbirros Cohete
Mortero Bola de fuego
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Mortero Horda de esbirros Megacaballero
Bola de fuego Gigante Eléctrico Horda de esbirros Cohete Bruja
Mortero Horda de esbirros Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mortero
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego
Cohete Mortero Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Cohete
Cohete Mortero Bola de fuego
Mortero Horda de esbirros Bola de fuego Cohete
Mortero Bola de fuego
Cohete Mortero Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Mortero Horda de esbirros Bola de fuego Cohete Megacaballero
Mortero Bola de fuego Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Mortero Bola de fuego Megacaballero
Cohete Mortero Bola de fuego Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego Megacaballero
Cohete Bola de fuego
Cohete
Cohete Mortero Horda de esbirros Bola de fuego
Gigante Eléctrico Mortero Bola de fuego Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Mortero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Mortero Bruja Megacaballero
Bola de fuego Cohete Mortero
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Gigante Eléctrico
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego
Mortero Horda de esbirros Bola de fuego Cohete Megacaballero
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Megacaballero
Cohete Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Cohete Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Cohete Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Cohete Megacaballero
Mortero Bola de fuego
Cohete Bola de fuego Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Megacaballero
Gigante Eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego Cohete Bruja
Bola de fuego Cohete Bruja
Mortero Bola de fuego Cohete Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mortero Cohete Megacaballero

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