Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Duende Forzudo Mago Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Golem de hielo Duende lanzadardos Montapuercos Barril de Bárbaros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos
Descarga
Mortero Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Mortero Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Duende Forzudo Montapuercos
Terremoto
Mortero Duende Forzudo Montapuercos
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Duende lanzadardos Duende Forzudo Montapuercos Mago Mago eléctrico
Bola de fuego
Mortero Duende lanzadardos Duende Forzudo Montapuercos Mago Mago eléctrico
Veneno
Mortero Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago Mago eléctrico
Rayo
Mortero Golem de hielo Duende Forzudo Mago Mago eléctrico
Cohete
Mortero Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Golem de hielo Mago Barril de Bárbaros

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Barril de Bárbaros Duende lanzadardos Mortero Duende Forzudo Montapuercos Mago eléctrico Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Barril de Bárbaros Duende lanzadardos Mortero

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mortero
Golem de hielo Duende lanzadardos Montapuercos Barril de Bárbaros
Golem de hielo
Montapuercos Mortero Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Mortero Golem de hielo Duende Forzudo Montapuercos Barril de Bárbaros
Duende Forzudo
Duende lanzadardos Montapuercos Barril de Bárbaros
Montapuercos
Golem de hielo Mortero Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Mago
Montapuercos
Barril de Bárbaros
Mortero Golem de hielo Duende lanzadardos Duende Forzudo Montapuercos
Mago eléctrico
Golem de hielo Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 18

Mortero
Golem de hielo Duende lanzadardos Mago Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Golem de hielo
Mortero Duende lanzadardos Mago Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Mortero Golem de hielo Duende Forzudo Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Duende Forzudo
Duende lanzadardos Mago Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Montapuercos
Mago
Mortero Golem de hielo Duende Forzudo Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Mortero Golem de hielo Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mortero Golem de hielo Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago Barril de Bárbaros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Golem de hielo Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Mortero Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago eléctrico
Mortero Duende Forzudo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende Forzudo Mortero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende Forzudo Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Mortero Duende Forzudo Mago
Golem de hielo Duende lanzadardos Duende Forzudo Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Mortero Duende Forzudo
Golem de hielo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Golem de hielo Mago Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Mortero Duende Forzudo Mago Mago eléctrico
Mago Mortero Duende lanzadardos Duende Forzudo Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Mortero Duende Forzudo Mago eléctrico
Mortero Duende Forzudo Mago eléctrico
Mago Mortero Duende Forzudo Mago eléctrico
Mortero Duende Forzudo Duende lanzadardos Mago Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Mortero Duende Forzudo Mago Barril de Bárbaros Golem de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mortero Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago eléctrico
Mago Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Mortero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Duende Forzudo Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Mago eléctrico Mortero Golem de hielo Mago Barril de Bárbaros
Golem de hielo Duende Forzudo Mago eléctrico
Golem de hielo Duende Forzudo Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Duende Forzudo
Mago Golem de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Golem de hielo Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo
Duende Forzudo Mago eléctrico Mortero Golem de hielo Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Duende Forzudo Mago eléctrico
Golem de hielo Duende Forzudo Mago
Mago Duende lanzadardos Duende Forzudo
Mago eléctrico Mortero Golem de hielo Duende lanzadardos Duende Forzudo Barril de Bárbaros
Golem de hielo Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Mortero Duende Forzudo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mortero Golem de hielo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Mortero Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Golem de hielo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Mago Mortero Barril de Bárbaros
Mago Golem de hielo Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos Mago
Golem de hielo Duende lanzadardos Mago Barril de Bárbaros
Mortero Duende lanzadardos Mago
Mago eléctrico
Mortero Duende lanzadardos Mago Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago
Mortero Golem de hielo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Mortero Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Mortero Golem de hielo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Mortero Duende lanzadardos Mago Barril de Bárbaros
Mortero Duende lanzadardos Mago Barril de Bárbaros
Mortero Barril de Bárbaros
Mortero Duende lanzadardos Mago Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Mortero Duende lanzadardos Mago Barril de Bárbaros
Mago
Mortero Barril de Bárbaros
Golem de hielo Mortero Mago Barril de Bárbaros
Mortero Duende lanzadardos Mago Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Mortero Mago
Mortero Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Golem de hielo Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Mago
Mortero Duende lanzadardos Mago
Mago eléctrico
Mago
Mago eléctrico Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Mortero Golem de hielo Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mortero Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Mortero Duende lanzadardos Mago

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