Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Divino!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

5 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Golem de Elixir Gigante Lanzarrocas Ballesta Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Gigante Noble Golem de Elixir Gigante Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Gigante Noble Golem de Elixir Gigante Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Gigante Noble Golem de Elixir Sanadora Gigante Ballesta Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Golem de Elixir Gigante Gran Minero
Bola de nieve gigante
Gran Minero
Descarga
Mortero Gigante Noble Ballesta Gran Minero
Barril de Bárbaros
Mortero Golem de Elixir Ballesta
El Tronco
Gigante Noble Golem de Elixir Ballesta
Terremoto
Mortero Golem de Elixir Ballesta
Flechas
Paquete Real
Golem de Elixir Sanadora Lanzarrocas
Bola de fuego
Mortero Golem de Elixir Sanadora Lanzarrocas Ballesta Gran Minero
Veneno
Mortero Golem de Elixir Sanadora Ballesta
Rayo
Mortero Sanadora Lanzarrocas Ballesta Gran Minero
Cohete
Mortero Sanadora Lanzarrocas Ballesta Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Sanadora Lanzarrocas Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Mortero Sanadora Gran Minero Gigante Lanzarrocas Gigante Noble Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Golem de Elixir Mortero Sanadora Gran Minero

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mortero
Gigante Noble Sanadora
Gigante Noble
Mortero Sanadora Lanzarrocas
Golem de Elixir
Sanadora Lanzarrocas
Sanadora
Golem de Elixir Mortero Gigante Noble Gigante Lanzarrocas Ballesta
Gigante
Sanadora Lanzarrocas
Lanzarrocas
Gigante Noble Golem de Elixir Sanadora Gigante
Ballesta
Sanadora
Gran Minero

Sinergias de Defensa 0 2

Mortero
Gigante Noble
Golem de Elixir
Sanadora
Lanzarrocas Ballesta
Gigante
Lanzarrocas
Sanadora
Ballesta
Sanadora
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Mortero Ballesta
Mortero Sanadora Ballesta
Mortero Lanzarrocas
Mortero Lanzarrocas
Sanadora Lanzarrocas Ballesta
Lanzarrocas Ballesta
Mortero Ballesta
Lanzarrocas Sanadora Ballesta
Gran Minero Mortero Ballesta
Sanadora Lanzarrocas
Lanzarrocas Ballesta
Mortero Lanzarrocas Sanadora Ballesta
Lanzarrocas Mortero Ballesta
Mortero Ballesta
Mortero Lanzarrocas Ballesta
Mortero Lanzarrocas Ballesta
Mortero Sanadora Lanzarrocas Ballesta
Mortero Sanadora Lanzarrocas
Mortero
Lanzarrocas Sanadora
Mortero Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Sanadora Lanzarrocas Ballesta
Mortero Sanadora Lanzarrocas Ballesta
Sanadora Lanzarrocas
Lanzarrocas Sanadora Ballesta
Sanadora Lanzarrocas Gran Minero
Sanadora Lanzarrocas
Gran Minero Sanadora
Mortero Ballesta
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Mortero Sanadora Lanzarrocas Ballesta Gran Minero
Lanzarrocas Sanadora Gran Minero
Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mortero Ballesta
Mortero Lanzarrocas Ballesta
Ballesta
Mortero Lanzarrocas
Mortero Lanzarrocas
Ballesta Lanzarrocas
Mortero Ballesta
Lanzarrocas Ballesta
Mortero Lanzarrocas Ballesta
Mortero Lanzarrocas
Mortero Ballesta
Mortero Ballesta
Ballesta Mortero Lanzarrocas
Mortero Lanzarrocas Ballesta
Mortero
Mortero Lanzarrocas Ballesta
Mortero Lanzarrocas Ballesta
Lanzarrocas Ballesta
Lanzarrocas Ballesta
Mortero Ballesta
Mortero Lanzarrocas
Mortero Ballesta Lanzarrocas
Mortero Lanzarrocas Ballesta
Mortero Ballesta
Ballesta
Lanzarrocas
Mortero Ballesta
Gran Minero
Lanzarrocas
Ballesta
Lanzarrocas
Mortero Lanzarrocas
Lanzarrocas
Mortero Lanzarrocas Ballesta
Mortero Lanzarrocas

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