Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador Princesa Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Cazador Globo bombástico Lanzarrocas Princesa Mago eléctrico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Gigante Noble Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Gigante Noble Globo bombástico Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Gigante Noble Globo bombástico Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Princesa Principito
Descarga
Mortero Gigante Noble Globo bombástico Princesa Principito
Barril de Bárbaros
Mortero Cazador Princesa Mago eléctrico Principito
El Tronco
Gigante Noble Cazador Princesa Principito
Terremoto
Mortero
Flechas
Princesa Principito
Paquete Real
Cazador Globo bombástico Lanzarrocas Princesa Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Mortero Cazador Globo bombástico Lanzarrocas Princesa Mago eléctrico Principito
Veneno
Mortero Cazador Globo bombástico Princesa Mago eléctrico Principito
Rayo
Mortero Cazador Globo bombástico Lanzarrocas Mago eléctrico Principito
Cohete
Mortero Cazador Globo bombástico Lanzarrocas Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cazador Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Cazador Lanzarrocas Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lanzarrocas Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Princesa Principito Mortero Cazador Mago eléctrico Globo bombástico Lanzarrocas Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Princesa Principito Mortero Cazador

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mortero
Gigante Noble Cazador
Gigante Noble
Mortero Cazador Lanzarrocas Princesa Mago eléctrico
Cazador
Gigante Noble Mortero Globo bombástico Lanzarrocas
Globo bombástico
Cazador Princesa Mago eléctrico Principito
Lanzarrocas
Gigante Noble Cazador Princesa Mago eléctrico Principito
Princesa
Gigante Noble Globo bombástico Lanzarrocas
Mago eléctrico
Gigante Noble Globo bombástico Lanzarrocas
Principito
Globo bombástico Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 0 7

Mortero
Princesa Mago eléctrico
Gigante Noble
Cazador
Lanzarrocas Mago eléctrico
Globo bombástico
Lanzarrocas
Cazador Mago eléctrico Principito
Princesa
Mortero
Mago eléctrico
Mortero Cazador Lanzarrocas Principito
Principito
Lanzarrocas Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Mortero Mago eléctrico
Cazador Mortero Mago eléctrico
Mortero Cazador Lanzarrocas Mago eléctrico
Cazador Mortero Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas Princesa
Lanzarrocas Cazador Mago eléctrico
Cazador Mago eléctrico Mortero Princesa Principito
Lanzarrocas Mago eléctrico
Cazador Mortero Princesa
Cazador Lanzarrocas Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Cazador Lanzarrocas Princesa
Cazador Princesa Mago eléctrico
Mortero Cazador Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas Mortero Cazador Princesa Mago eléctrico
Mortero Cazador Mago eléctrico
Mortero Cazador Lanzarrocas Mago eléctrico
Mortero Cazador Lanzarrocas Mago eléctrico
Mortero Cazador Lanzarrocas Mago eléctrico Principito
Mortero Cazador Lanzarrocas Princesa Mago eléctrico Principito
Mortero Cazador Mago eléctrico
Lanzarrocas Cazador Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago eléctrico Mortero Cazador Lanzarrocas
Cazador Lanzarrocas Mago eléctrico
Cazador Lanzarrocas Mago eléctrico
Cazador Lanzarrocas
Cazador Princesa Mago eléctrico
Cazador Lanzarrocas Mago eléctrico
Cazador
Mago eléctrico Mortero
Cazador Lanzarrocas
Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas Cazador
Lanzarrocas Princesa
Mago eléctrico Mortero Cazador Lanzarrocas Principito
Lanzarrocas Cazador Princesa Mago eléctrico
Mortero Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Mortero
Mortero Lanzarrocas Princesa Mago eléctrico
Mortero Lanzarrocas
Cazador Princesa
Mortero Lanzarrocas Princesa
Cazador Lanzarrocas Princesa
Mortero
Lanzarrocas Mago eléctrico
Mortero Lanzarrocas Princesa Mago eléctrico
Princesa
Mortero Cazador Lanzarrocas Princesa
Mortero Princesa
Princesa Mortero
Mortero Cazador Lanzarrocas Princesa
Mortero Lanzarrocas Princesa
Mortero
Mortero Cazador Lanzarrocas Princesa Mago eléctrico
Mortero Lanzarrocas Princesa Principito
Lanzarrocas
Princesa
Lanzarrocas
Mortero
Mortero Cazador Lanzarrocas Princesa Principito
Mortero Cazador Lanzarrocas Princesa Mago eléctrico
Mortero Lanzarrocas Princesa
Mortero
Cazador Princesa Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
Lanzarrocas
Mortero Cazador
Princesa Mago eléctrico
Lanzarrocas Princesa
Mago eléctrico Princesa
Cazador Princesa Mago eléctrico
Cazador Lanzarrocas Princesa Mago eléctrico
Mortero Lanzarrocas Princesa
Lanzarrocas Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
Mortero Lanzarrocas Princesa Mago eléctrico Principito
Mortero Lanzarrocas

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