Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe oscuro Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Ariete de batalla Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Bebé Dragón
Descarga
Lanzafuegos Mortero Ariete de batalla Torre Infernal Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mortero Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal Príncipe oscuro
El Tronco
Lanzafuegos Ariete de batalla Príncipe oscuro
Terremoto
Lanzafuegos Mortero Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bola de fuego
Lanzafuegos Mortero Ariete de batalla Torre Infernal Bebé Dragón
Veneno
Lanzafuegos Mortero Torre Infernal
Rayo
Mortero Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal Bebé Dragón Príncipe oscuro Goblinstein
Cohete
Mortero Valquiria Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mortero Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal Bebé Dragón Príncipe oscuro

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Mortero Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe oscuro Torre Infernal Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Lanzafuegos Mortero Valquiria Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Mortero Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mortero
Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro
Valquiria
Lanzafuegos Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe oscuro
Ariete de batalla
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Torre Infernal
Bebé Dragón
Lanzafuegos Mortero Valquiria Ariete de batalla Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mortero Valquiria Bebé Dragón
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 12

Lanzafuegos
Valquiria Mortero Torre Infernal Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mortero
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón
Valquiria
Lanzafuegos Mortero Torre Infernal Bebé Dragón
Ariete de batalla
Torre Infernal
Lanzafuegos Mortero Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bebé Dragón
Lanzafuegos Mortero Valquiria Torre Infernal Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Torre Infernal Bebé Dragón
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mortero Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Lanzafuegos Mortero Valquiria Príncipe oscuro
Mortero Torre Infernal Valquiria Príncipe oscuro
Torre Infernal Lanzafuegos Mortero Valquiria Príncipe oscuro
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro
Torre Infernal Lanzafuegos Mortero Bebé Dragón
Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Mortero
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Príncipe oscuro
Valquiria Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro
Torre Infernal Lanzafuegos Bebé Dragón
Mortero Torre Infernal Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Lanzafuegos Mortero Bebé Dragón Príncipe oscuro
Torre Infernal Mortero
Torre Infernal Mortero Goblinstein
Lanzafuegos Mortero Valquiria Torre Infernal Príncipe oscuro
Mortero Valquiria Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mortero Valquiria Bebé Dragón Lanzafuegos Príncipe oscuro
Mortero Torre Infernal
Valquiria Príncipe oscuro Lanzafuegos Bebé Dragón
Torre Infernal Mortero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Infernal Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mortero Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Torre Infernal Príncipe oscuro
Valquiria Príncipe oscuro Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Príncipe oscuro
Lanzafuegos Goblinstein Bebé Dragón
Príncipe oscuro Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Príncipe oscuro
Goblinstein Lanzafuegos Mortero Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón Príncipe oscuro
Torre Infernal
Valquiria Torre Infernal Príncipe oscuro
Valquiria Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Valquiria Torre Infernal
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Torre Infernal Lanzafuegos Mortero Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Goblinstein
Valquiria Lanzafuegos Torre Infernal Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mortero Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Mortero Valquiria Bebé Dragón
Lanzafuegos Mortero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mortero Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Goblinstein
Lanzafuegos Goblinstein Bebé Dragón
Lanzafuegos Mortero Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Mortero Valquiria Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Mortero Bebé Dragón
Lanzafuegos Mortero Bebé Dragón
Lanzafuegos Mortero Bebé Dragón
Lanzafuegos Mortero Bebé Dragón
Lanzafuegos Mortero Bebé Dragón
Mortero
Lanzafuegos Mortero Bebé Dragón Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mortero Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mortero Bebé Dragón
Lanzafuegos Mortero Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Goblinstein
Lanzafuegos Mortero Bebé Dragón
Mortero Bebé Dragón
Lanzafuegos Mortero Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Goblinstein
Mortero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Príncipe oscuro Goblinstein
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mortero Bebé Dragón
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mortero Bebé Dragón Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mortero

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