Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Madre Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Madre Montacarneros Chispitas Megacaballero Sabueso de lava Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros Cementerio Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montacarneros Megacaballero Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros Cementerio Goblin Machine Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros Cementerio Chispitas Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Montacarneros Cementerio Sabueso de lava
Descarga
Montacarneros Cementerio Chispitas Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Cementerio Chispitas
El Tronco
Montacarneros Cementerio Chispitas
Terremoto
Cementerio
Flechas
Cementerio Sabueso de lava
Paquete Real
Bruja Madre Montacarneros Cementerio Chispitas Sabueso de lava
Bola de fuego
Bruja Madre Montacarneros Chispitas Sabueso de lava
Veneno
Bruja Madre Cementerio Chispitas Sabueso de lava
Rayo
Bruja Madre Montacarneros Chispitas Monje
Cohete
Montacarneros Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Goblin Machine Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bruja Madre Goblin Machine Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bruja Madre Montacarneros Cementerio Goblin Machine Monje Chispitas Megacaballero Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

19 Bruja Madre Montacarneros Cementerio Goblin Machine

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bruja Madre
Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Bruja Madre Cementerio Goblin Machine Megacaballero
Cementerio
Montacarneros Chispitas Megacaballero Sabueso de lava
Goblin Machine
Montacarneros
Chispitas
Cementerio
Megacaballero
Bruja Madre Montacarneros Cementerio
Sabueso de lava
Cementerio
Monje

Sinergias de Defensa 0 1

Bruja Madre
Megacaballero
Montacarneros
Cementerio
Goblin Machine
Chispitas
Megacaballero
Bruja Madre
Sabueso de lava
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Montacarneros Chispitas
Chispitas Montacarneros Megacaballero Monje
Montacarneros Chispitas Megacaballero
Chispitas Montacarneros Megacaballero Monje
Chispitas Megacaballero Monje
Bruja Madre Megacaballero
Montacarneros
Montacarneros Chispitas Megacaballero Monje
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Bruja Madre Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Chispitas Megacaballero Montacarneros
Chispitas Megacaballero
Chispitas Montacarneros Megacaballero
Monje Montacarneros Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Megacaballero Montacarneros
Bruja Madre Montacarneros Megacaballero
Chispitas Montacarneros
Megacaballero Bruja Madre Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Chispitas
Megacaballero Monje
Megacaballero Montacarneros Chispitas
Megacaballero Montacarneros Chispitas Monje
Montacarneros Chispitas Megacaballero
Bruja Madre Montacarneros Monje
Chispitas Montacarneros
Megacaballero Chispitas
Megacaballero Chispitas Monje
Chispitas
Megacaballero Chispitas
Megacaballero Monje
Megacaballero Montacarneros Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas Monje
Megacaballero Bruja Madre Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Chispitas Monje
Monje Montacarneros
Chispitas
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Bruja Madre Montacarneros Goblin Machine Monje
Chispitas
Montacarneros
Monje Montacarneros
Chispitas
Monje Montacarneros Goblin Machine Chispitas
Monje
Chispitas
Monje
Chispitas
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Monje Chispitas
Chispitas
Goblin Machine Chispitas Megacaballero Monje
Bruja Madre Goblin Machine Megacaballero Monje
Chispitas Megacaballero Monje
Chispitas Monje
Monje
Bruja Madre Goblin Machine Chispitas Megacaballero
Montacarneros Chispitas Monje
Montacarneros Chispitas Megacaballero Monje
Chispitas
Bruja Madre Chispitas
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas Monje
Chispitas Megacaballero
Chispitas Monje
Montacarneros Monje
Chispitas Megacaballero
Monje Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero Monje
Chispitas
Chispitas Megacaballero Monje

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