Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Verdugo Mago de hielo Fantasma Real Pescador Arquero Mágico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sanadora Fantasma Real Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pescador
Bola de nieve gigante
Mosquetera Pescador
Descarga
Pescador
Barril de Bárbaros
Mosquetera Verdugo Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco
Mosquetera Pescador
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Mosquetera Sanadora Verdugo Mago de hielo Fantasma Real Pescador Arquero Mágico
Bola de fuego
Mosquetera Sanadora Verdugo Mago de hielo Pescador Arquero Mágico
Veneno
Mosquetera Sanadora Verdugo Mago de hielo Pescador Arquero Mágico
Rayo
Mosquetera Sanadora Verdugo Mago de hielo Pescador Arquero Mágico Goblinstein
Cohete
Mosquetera Sanadora Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Sanadora Verdugo Mago de hielo Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mago de hielo Fantasma Real Pescador Mosquetera Sanadora Arquero Mágico Verdugo Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Mago de hielo Fantasma Real Pescador Mosquetera

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mosquetera
Sanadora Fantasma Real Pescador
Sanadora
Verdugo Mosquetera Mago de hielo Fantasma Real Pescador Arquero Mágico
Verdugo
Sanadora
Mago de hielo
Sanadora Pescador
Fantasma Real
Mosquetera Sanadora Pescador Arquero Mágico
Pescador
Mosquetera Sanadora Mago de hielo Fantasma Real
Arquero Mágico
Sanadora Fantasma Real
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 9

Mosquetera
Sanadora Fantasma Real Pescador
Sanadora
Mosquetera Verdugo Mago de hielo Fantasma Real Pescador Arquero Mágico
Verdugo
Sanadora
Mago de hielo
Sanadora Pescador
Fantasma Real
Mosquetera Sanadora
Pescador
Mosquetera Sanadora Mago de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Sanadora Pescador
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Verdugo Arquero Mágico
Mosquetera Sanadora Verdugo Mago de hielo Pescador
Pescador Mosquetera Verdugo Mago de hielo
Mosquetera Mago de hielo Pescador
Sanadora
Mosquetera Verdugo Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico
Mosquetera Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Mosquetera Sanadora Arquero Mágico
Mosquetera Mago de hielo Pescador
Mosquetera Sanadora Mago de hielo Fantasma Real Pescador
Verdugo Mago de hielo Mosquetera Fantasma Real Pescador Arquero Mágico
Mosquetera Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Mosquetera Sanadora Mago de hielo
Verdugo Fantasma Real Arquero Mágico
Pescador
Mosquetera Verdugo Pescador
Mosquetera Sanadora Verdugo Mago de hielo Fantasma Real Pescador Arquero Mágico
Verdugo Mosquetera Sanadora Mago de hielo Fantasma Real Pescador Arquero Mágico
Mosquetera Pescador
Fantasma Real Mosquetera Sanadora Verdugo Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Sanadora Fantasma Real Pescador
Mosquetera Sanadora Verdugo Fantasma Real Pescador Arquero Mágico
Mosquetera Sanadora Pescador
Mosquetera Sanadora Pescador
Mosquetera Sanadora Verdugo Pescador
Verdugo Mosquetera Mago de hielo Arquero Mágico
Mosquetera Sanadora Mago de hielo
Sanadora Pescador
Arquero Mágico
Mosquetera
Mosquetera
Verdugo
Mosquetera Verdugo Arquero Mágico
Mosquetera Sanadora Verdugo Pescador Arquero Mágico
Verdugo Mosquetera Sanadora Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Mosquetera Fantasma Real
Mosquetera Verdugo Mago de hielo Fantasma Real Pescador Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mosquetera
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Mosquetera Mago de hielo Arquero Mágico
Mosquetera Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Pescador
Mosquetera Pescador
Mosquetera Pescador Arquero Mágico
Mosquetera Verdugo Arquero Mágico
Mosquetera Verdugo Pescador Arquero Mágico
Mosquetera Pescador Arquero Mágico
Mosquetera Pescador Arquero Mágico
Mosquetera Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Mosquetera Verdugo
Pescador
Mosquetera Verdugo Pescador Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Pescador
Mosquetera
Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Pescador
Mosquetera Verdugo Mago de hielo Fantasma Real Pescador Arquero Mágico
Mosquetera Pescador Arquero Mágico
Mosquetera Pescador Arquero Mágico
Mosquetera Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Mosquetera
Mosquetera Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Mosquetera Verdugo Arquero Mágico
Mosquetera Verdugo Arquero Mágico
Mosquetera Verdugo
Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Verdugo Arquero Mágico
Mosquetera Verdugo Fantasma Real Arquero Mágico

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