Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Princesa Mago de hielo Arquero Mágico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Gigante Eléctrico Princesa Mago de hielo Arquero Mágico Bruja nocturna Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Minero Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Eléctrico Princesa Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Mosquetera Minero Princesa Bruja nocturna
Descarga
Princesa Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Mosquetera Princesa Mago de hielo Arquero Mágico Bruja nocturna
El Tronco
Mosquetera Princesa
Terremoto
Flechas
Princesa Bruja nocturna
Paquete Real
Mosquetera Minero Princesa Mago de hielo Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de fuego
Mosquetera Princesa Mago de hielo Arquero Mágico Bruja nocturna
Veneno
Mosquetera Princesa Mago de hielo Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo
Mosquetera Mago de hielo Arquero Mágico Bruja nocturna Goblinstein
Cohete
Mosquetera Arquero Mágico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Gigante Eléctrico Princesa Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Gigante Eléctrico Princesa Mago de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Gigante Eléctrico Minero Princesa Mago de hielo Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Minero Princesa Mago de hielo Mosquetera Arquero Mágico Bruja nocturna Goblinstein Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Minero Princesa Mago de hielo Mosquetera

Sinergias de Ataque 0 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mosquetera
Minero
Gigante Eléctrico
Minero
Mosquetera Arquero Mágico
Princesa
Mago de hielo
Arquero Mágico
Minero
Bruja nocturna
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 5

Mosquetera
Minero
Gigante Eléctrico
Mago de hielo
Minero
Mosquetera
Princesa
Mago de hielo
Mago de hielo
Gigante Eléctrico Princesa Bruja nocturna
Arquero Mágico
Bruja nocturna
Bruja nocturna
Mago de hielo Arquero Mágico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Mago de hielo Bruja nocturna
Mosquetera Mago de hielo Bruja nocturna
Bruja nocturna Mosquetera Mago de hielo
Princesa
Mosquetera Mago de hielo Arquero Mágico Bruja nocturna
Mosquetera Princesa Mago de hielo Arquero Mágico Bruja nocturna
Mosquetera Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Mosquetera Princesa Mago de hielo Bruja nocturna
Mosquetera Minero Mago de hielo Bruja nocturna
Mago de hielo Mosquetera Gigante Eléctrico Princesa Arquero Mágico Bruja nocturna
Mosquetera Princesa Mago de hielo Arquero Mágico Bruja nocturna
Bruja nocturna Mosquetera Mago de hielo
Princesa Arquero Mágico Bruja nocturna
Gigante Eléctrico Goblinstein
Mosquetera Bruja nocturna
Mosquetera Mago de hielo Arquero Mágico Bruja nocturna
Mosquetera Princesa Mago de hielo Arquero Mágico
Mosquetera
Mosquetera Gigante Eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Gigante Eléctrico
Mosquetera Minero Arquero Mágico
Mosquetera
Mosquetera Bruja nocturna
Mosquetera Bruja nocturna
Gigante Eléctrico Goblinstein Mosquetera Princesa Mago de hielo Arquero Mágico
Mosquetera Mago de hielo Bruja nocturna
Goblinstein Arquero Mágico
Mosquetera
Mosquetera
Gigante Eléctrico
Bruja nocturna
Mosquetera Gigante Eléctrico Princesa Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Mosquetera Arquero Mágico Bruja nocturna Goblinstein
Mosquetera Gigante Eléctrico Princesa Mago de hielo Arquero Mágico
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Arquero Mágico Mosquetera
Mosquetera Minero Princesa Mago de hielo Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico
Mosquetera
Arquero Mágico Goblinstein
Gigante Eléctrico Goblinstein Mosquetera Princesa Mago de hielo Arquero Mágico
Mosquetera Princesa Arquero Mágico
Princesa Mago de hielo Arquero Mágico
Minero
Mosquetera Bruja nocturna
Minero Mosquetera Princesa Arquero Mágico
Mosquetera Princesa Arquero Mágico
Mosquetera Minero Princesa Arquero Mágico
Mosquetera Princesa Arquero Mágico
Princesa Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico Mosquetera Princesa
Bruja nocturna
Mosquetera Princesa Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Minero Princesa Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico Bruja nocturna
Princesa
Mosquetera
Mosquetera
Gigante Eléctrico Princesa Mago de hielo Arquero Mágico Goblinstein
Minero Mosquetera Princesa Mago de hielo Arquero Mágico
Mosquetera Minero Princesa Arquero Mágico
Minero Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Gigante Eléctrico Princesa Mago de hielo Arquero Mágico Bruja nocturna
Mosquetera Gigante Eléctrico Goblinstein
Bruja nocturna
Mosquetera Minero Arquero Mágico Bruja nocturna
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Mosquetera Princesa Arquero Mágico Bruja nocturna Goblinstein
Mosquetera Princesa Mago de hielo Arquero Mágico
Minero Mosquetera Princesa Arquero Mágico
Mosquetera Princesa Arquero Mágico
Gigante Eléctrico
Mosquetera
Gigante Eléctrico Mosquetera Princesa Arquero Mágico
Mosquetera Princesa Arquero Mágico
Mosquetera Gigante Eléctrico Minero Princesa Arquero Mágico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees