Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Princesa Mago de hielo Dragón Infernal Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Esqueleto gigante Golem Princesa Mago de hielo Dragón Infernal Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Golem Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Mosquetera Princesa Dragón Infernal
Descarga
Princesa Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mosquetera Esqueleto gigante Princesa Mago de hielo
El Tronco
Mosquetera Esqueleto gigante Princesa
Terremoto
Flechas
Princesa
Paquete Real
Mosquetera Esqueleto gigante Princesa Mago de hielo Dragón Infernal Bruja Madre
Bola de fuego
Mosquetera Princesa Mago de hielo Dragón Infernal Bruja Madre
Veneno
Mosquetera Princesa Mago de hielo Bruja Madre
Rayo
Mosquetera Mago de hielo Dragón Infernal Bruja Madre
Cohete
Mosquetera Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Princesa Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Esqueleto gigante Golem Princesa Mago de hielo Dragón Infernal Bruja Madre Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Princesa Mago de hielo Mosquetera Dragón Infernal Bruja Madre Esqueleto gigante Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Princesa Mago de hielo Mosquetera Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mosquetera
Esqueleto gigante Golem Megacaballero
Esqueleto gigante
Mosquetera Princesa Mago de hielo Bruja Madre
Golem
Mosquetera Mago de hielo Bruja Madre
Princesa
Esqueleto gigante Bruja Madre Megacaballero
Mago de hielo
Esqueleto gigante Golem
Dragón Infernal
Megacaballero
Bruja Madre
Esqueleto gigante Golem Princesa Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Mosquetera Princesa Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 13

Mosquetera
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Mosquetera Princesa Mago de hielo Bruja Madre
Golem
Princesa
Esqueleto gigante Mago de hielo Bruja Madre Megacaballero
Mago de hielo
Esqueleto gigante Princesa Dragón Infernal Bruja Madre Megacaballero
Dragón Infernal
Mago de hielo Megacaballero
Bruja Madre
Esqueleto gigante Princesa Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Mosquetera Princesa Mago de hielo Dragón Infernal Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera
Dragón Infernal Mosquetera Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero Mosquetera Esqueleto gigante Mago de hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal Mosquetera Mago de hielo Megacaballero
Esqueleto gigante Princesa Megacaballero
Mosquetera Mago de hielo Bruja Madre Megacaballero
Mosquetera Dragón Infernal Princesa Mago de hielo
Mosquetera Esqueleto gigante Megacaballero
Dragón Infernal Mosquetera Princesa Mago de hielo
Mosquetera Esqueleto gigante Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo Bruja Madre Mosquetera Esqueleto gigante Princesa Megacaballero
Mosquetera Dragón Infernal Princesa Mago de hielo
Megacaballero Mosquetera Esqueleto gigante Mago de hielo
Megacaballero Princesa
Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Mosquetera
Megacaballero Mosquetera Mago de hielo
Mosquetera Esqueleto gigante Princesa Mago de hielo Dragón Infernal Bruja Madre Megacaballero
Mosquetera Dragón Infernal
Megacaballero Mosquetera Esqueleto gigante Bruja Madre
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueleto gigante
Mosquetera Dragón Infernal Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Mosquetera
Esqueleto gigante Megacaballero Mosquetera
Esqueleto gigante Mosquetera Dragón Infernal Megacaballero
Bruja Madre Mosquetera Princesa Mago de hielo
Mosquetera Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante Megacaballero Dragón Infernal
Esqueleto gigante Megacaballero Dragón Infernal
Mosquetera Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Mosquetera Esqueleto gigante
Megacaballero Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero
Mosquetera Princesa Megacaballero
Mosquetera Esqueleto gigante Dragón Infernal
Megacaballero Mosquetera Esqueleto gigante Princesa Mago de hielo Dragón Infernal Bruja Madre
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Mosquetera Esqueleto gigante
Mosquetera Princesa Mago de hielo
Esqueleto gigante
Mosquetera Esqueleto gigante
Megacaballero
Bruja Madre Mosquetera Princesa Mago de hielo
Mosquetera Princesa
Princesa Mago de hielo
Mosquetera
Mosquetera Princesa
Mosquetera Princesa
Mosquetera Princesa
Mosquetera Princesa
Princesa Mosquetera
Mosquetera Princesa
Mosquetera Princesa Megacaballero
Mosquetera Princesa Megacaballero
Princesa Bruja Madre Megacaballero
Mosquetera Esqueleto gigante Megacaballero
Princesa
Mosquetera
Mosquetera
Bruja Madre Princesa Mago de hielo Megacaballero
Dragón Infernal
Mosquetera Princesa Mago de hielo
Mosquetera Princesa Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera Princesa Mago de hielo Bruja Madre
Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Princesa
Esqueleto gigante Megacaballero
Princesa
Mosquetera Princesa
Mosquetera Princesa Mago de hielo
Mosquetera Princesa Megacaballero
Mosquetera Princesa
Esqueleto gigante
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Esqueleto gigante Princesa
Mosquetera Princesa
Mosquetera Esqueleto gigante Princesa Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

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