Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Verdugo Montacarneros Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Duende Forzudo Valquiria Verdugo Esqueleto gigante Montacarneros Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Esqueleto gigante Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Esqueleto gigante Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante
Mosquetera Barril de duendes Montacarneros Principito
Descarga
Barril de duendes Montacarneros Principito
Barril de Bárbaros
Mosquetera Duende Forzudo Valquiria Barril de duendes Verdugo Esqueleto gigante Principito
El Tronco
Mosquetera Duende Forzudo Barril de duendes Esqueleto gigante Montacarneros Principito
Terremoto
Duende Forzudo Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes Principito
Paquete Real
Mosquetera Duende Forzudo Valquiria Barril de duendes Verdugo Esqueleto gigante Montacarneros Principito
Bola de fuego
Mosquetera Duende Forzudo Barril de duendes Verdugo Montacarneros Principito
Veneno
Mosquetera Duende Forzudo Verdugo Principito
Rayo
Mosquetera Duende Forzudo Valquiria Verdugo Montacarneros Principito
Cohete
Mosquetera Valquiria Verdugo Montacarneros Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Verdugo Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Principito Mosquetera Duende Forzudo Valquiria Verdugo Montacarneros Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Barril de duendes Principito Mosquetera Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mosquetera
Valquiria Duende Forzudo Esqueleto gigante Montacarneros
Duende Forzudo
Mosquetera Barril de duendes Esqueleto gigante Montacarneros
Valquiria
Mosquetera Barril de duendes Verdugo Esqueleto gigante Montacarneros Principito
Barril de duendes
Valquiria Duende Forzudo Esqueleto gigante Montacarneros
Verdugo
Valquiria
Esqueleto gigante
Mosquetera Duende Forzudo Valquiria Barril de duendes
Montacarneros
Mosquetera Duende Forzudo Valquiria Barril de duendes
Principito
Valquiria

Sinergias de Defensa 1 8

Mosquetera
Valquiria Duende Forzudo Esqueleto gigante Montacarneros
Duende Forzudo
Mosquetera Verdugo
Valquiria
Mosquetera Verdugo Principito
Barril de duendes
Verdugo
Duende Forzudo Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mosquetera Verdugo Principito
Montacarneros
Mosquetera
Principito
Valquiria Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Duende Forzudo Valquiria Verdugo Montacarneros
Mosquetera Duende Forzudo Valquiria Verdugo Montacarneros
Duende Forzudo Montacarneros Mosquetera Valquiria Verdugo Esqueleto gigante
Duende Forzudo Mosquetera Valquiria Montacarneros
Duende Forzudo Valquiria Esqueleto gigante
Mosquetera Valquiria Verdugo
Mosquetera Montacarneros Duende Forzudo Verdugo Principito
Mosquetera Duende Forzudo Valquiria Esqueleto gigante Montacarneros
Mosquetera Duende Forzudo
Mosquetera Valquiria Esqueleto gigante Principito
Valquiria Verdugo Mosquetera Esqueleto gigante Montacarneros
Mosquetera Verdugo Montacarneros
Duende Forzudo Mosquetera Valquiria Esqueleto gigante Montacarneros
Valquiria Verdugo Duende Forzudo
Duende Forzudo Montacarneros
Duende Forzudo Montacarneros
Mosquetera Duende Forzudo Valquiria Verdugo
Duende Forzudo Mosquetera Valquiria Verdugo Montacarneros Principito
Duende Forzudo Valquiria Verdugo Mosquetera Esqueleto gigante Montacarneros Principito
Mosquetera Duende Forzudo Montacarneros
Valquiria Mosquetera Verdugo Esqueleto gigante Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duende Forzudo Esqueleto gigante
Mosquetera Valquiria Verdugo
Esqueleto gigante Mosquetera Duende Forzudo Valquiria Montacarneros
Valquiria Esqueleto gigante Mosquetera Duende Forzudo Montacarneros
Esqueleto gigante Mosquetera Duende Forzudo Valquiria Verdugo Montacarneros
Verdugo Mosquetera Montacarneros
Mosquetera Duende Forzudo Valquiria Esqueleto gigante Montacarneros
Esqueleto gigante Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Esqueleto gigante Valquiria
Mosquetera Duende Forzudo
Mosquetera Duende Forzudo Valquiria Esqueleto gigante
Duende Forzudo Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Duende Forzudo Valquiria Verdugo Montacarneros
Mosquetera Duende Forzudo Valquiria Verdugo
Mosquetera Duende Forzudo Valquiria Verdugo Esqueleto gigante Principito
Valquiria Verdugo Mosquetera Duende Forzudo Esqueleto gigante
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Valquiria Esqueleto gigante
Mosquetera Verdugo Montacarneros
Esqueleto gigante
Mosquetera Valquiria Esqueleto gigante
Verdugo Valquiria
Verdugo Mosquetera Montacarneros
Mosquetera Verdugo
Verdugo Montacarneros
Montacarneros
Mosquetera
Mosquetera Valquiria Montacarneros
Mosquetera Verdugo
Mosquetera Verdugo
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Verdugo
Mosquetera Verdugo
Mosquetera Verdugo
Valquiria Principito
Mosquetera Esqueleto gigante
Mosquetera
Mosquetera
Valquiria Verdugo Principito
Mosquetera Verdugo Montacarneros
Mosquetera Montacarneros
Mosquetera
Mosquetera Verdugo Principito
Mosquetera
Mosquetera
Esqueleto gigante
Mosquetera
Mosquetera Verdugo Montacarneros
Mosquetera Valquiria Verdugo
Mosquetera Verdugo
Esqueleto gigante
Mosquetera Verdugo
Mosquetera Esqueleto gigante
Mosquetera Verdugo
Mosquetera Verdugo Esqueleto gigante Principito

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