Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Mosquetera Barril de duendes Guardias
Descarga
Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Mosquetera Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro
El Tronco
Espíritu Eléctrico Mosquetera Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro
Terremoto
Barril de duendes Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Mosquetera Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro
Bola de fuego
Mosquetera Barril de duendes
Veneno
Mosquetera Guardias
Rayo
Mosquetera Príncipe oscuro
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Guardias Príncipe oscuro Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Barril de duendes Guardias Mosquetera Príncipe oscuro Hielo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Mosquetera Barril de duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Mosquetera
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Megacaballero
Barril de duendes
Príncipe oscuro Bola de nieve gigante Guardias Megacaballero
Guardias
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Barril de duendes Bola de nieve gigante Mosquetera
Hielo
Megacaballero
Bola de nieve gigante Mosquetera Barril de duendes

Sinergias de Defensa 2 8

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Megacaballero Espíritu Eléctrico Mosquetera Guardias Príncipe oscuro
Mosquetera
Guardias Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Megacaballero
Barril de duendes
Guardias
Mosquetera Bola de nieve gigante
Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mosquetera
Hielo
Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Mosquetera Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera
Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero Bola de nieve gigante Mosquetera Príncipe oscuro Hielo
Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro Megacaballero
Hielo Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de nieve gigante Mosquetera Espíritu Eléctrico Hielo
Espíritu Eléctrico Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Guardias Bola de nieve gigante Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Guardias Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mosquetera Príncipe oscuro Hielo Megacaballero
Mosquetera Bola de nieve gigante
Megacaballero Bola de nieve gigante Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Hielo
Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Guardias Príncipe oscuro Hielo
Megacaballero
Bola de nieve gigante Hielo Megacaballero
Megacaballero Mosquetera Príncipe oscuro
Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mosquetera Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Hielo Espíritu Eléctrico Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Mosquetera
Príncipe oscuro Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mosquetera Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Bola de nieve gigante Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Mosquetera Megacaballero
Guardias Megacaballero Mosquetera Príncipe oscuro
Guardias Príncipe oscuro Megacaballero Mosquetera
Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mosquetera Hielo
Guardias Príncipe oscuro Mosquetera
Megacaballero Príncipe oscuro
Hielo Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Príncipe oscuro
Mosquetera Guardias
Megacaballero Mosquetera Guardias Príncipe oscuro
Megacaballero Bola de nieve gigante Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Guardias
Mosquetera Megacaballero
Guardias Espíritu Eléctrico Mosquetera Príncipe oscuro Hielo
Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mosquetera Príncipe oscuro Hielo
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Guardias Hielo
Bola de nieve gigante Mosquetera
Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Hielo
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mosquetera Hielo
Mosquetera
Bola de nieve gigante Hielo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mosquetera Guardias
Mosquetera Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera
Mosquetera Hielo
Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Bola de nieve gigante Hielo
Bola de nieve gigante Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de nieve gigante Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Bola de nieve gigante
Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante Hielo Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mosquetera Guardias Hielo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mosquetera Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Hielo
Megacaballero
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Hielo
Bola de nieve gigante Mosquetera
Hielo
Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante
Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mosquetera Guardias Hielo
Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera Príncipe oscuro Hielo Megacaballero
Megacaballero

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