Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Bebé Dragón Bruja Duende Gigante Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Bebé Dragón Bruja Príncipe Duende Gigante Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Sanadora Bebé Dragón Príncipe Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe
Bola de nieve gigante
Mosquetera Montapuercos Bebé Dragón Bruja Principito
Descarga
Bruja Príncipe Duende Gigante Principito
Barril de Bárbaros
Mosquetera Bruja Principito
El Tronco
Mosquetera Montapuercos Bruja Príncipe Principito
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Bruja Principito
Paquete Real
Mosquetera Montapuercos Sanadora Bebé Dragón Bruja Príncipe Principito
Bola de fuego
Mosquetera Montapuercos Sanadora Bebé Dragón Bruja Principito
Veneno
Mosquetera Sanadora Bruja Principito
Rayo
Mosquetera Sanadora Bebé Dragón Bruja Príncipe Principito
Cohete
Mosquetera Montapuercos Sanadora Bruja Príncipe Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Sanadora Bebé Dragón Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Principito Mosquetera Montapuercos Sanadora Bebé Dragón Bruja Príncipe Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Principito Mosquetera Montapuercos Sanadora

Sinergias de Ataque 2 19

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mosquetera
Montapuercos Sanadora Bebé Dragón Príncipe Duende Gigante
Montapuercos
Mosquetera Sanadora Bebé Dragón Bruja Príncipe Principito
Sanadora
Bebé Dragón Mosquetera Montapuercos Bruja Príncipe Duende Gigante
Bebé Dragón
Sanadora Mosquetera Montapuercos Bruja Príncipe Duende Gigante
Bruja
Montapuercos Sanadora Bebé Dragón Príncipe Duende Gigante
Príncipe
Mosquetera Montapuercos Sanadora Bebé Dragón Bruja Principito
Duende Gigante
Mosquetera Sanadora Bebé Dragón Bruja Principito
Principito
Montapuercos Príncipe Duende Gigante

Sinergias de Defensa 2 8

Mosquetera
Sanadora Bebé Dragón
Montapuercos
Sanadora
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Príncipe Principito
Bebé Dragón
Sanadora Mosquetera Bruja Príncipe Principito
Bruja
Sanadora Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Sanadora Bebé Dragón Bruja
Duende Gigante
Principito
Sanadora Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Bebé Dragón Duende Gigante
Mosquetera Sanadora Bruja Príncipe
Bruja Príncipe Mosquetera
Bruja Príncipe Mosquetera
Sanadora Príncipe
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Principito
Mosquetera Sanadora Bebé Dragón Duende Gigante
Bruja Mosquetera Príncipe
Mosquetera Sanadora Príncipe Principito
Bruja Mosquetera Bebé Dragón Duende Gigante
Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Príncipe Mosquetera Sanadora Bruja
Bebé Dragón Bruja Príncipe
Príncipe
Príncipe
Mosquetera Bruja Príncipe
Mosquetera Sanadora Bebé Dragón Bruja Príncipe Principito
Bebé Dragón Bruja Mosquetera Sanadora Principito
Mosquetera Príncipe
Mosquetera Sanadora Bebé Dragón Bruja Príncipe Duende Gigante Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Sanadora Bruja Príncipe
Mosquetera Sanadora Bebé Dragón Príncipe
Mosquetera Sanadora Bruja Príncipe Duende Gigante
Príncipe Mosquetera Sanadora Duende Gigante
Mosquetera Sanadora Bruja Príncipe Duende Gigante
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Duende Gigante
Príncipe Mosquetera Sanadora Bruja Duende Gigante
Sanadora Príncipe Duende Gigante
Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bruja Mosquetera Duende Gigante
Mosquetera Bruja Príncipe
Príncipe Duende Gigante
Príncipe Bruja Duende Gigante
Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Bruja Mosquetera Sanadora Bebé Dragón Príncipe Duende Gigante Principito
Mosquetera Sanadora Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Bebé Dragón Duende Gigante
Mosquetera Príncipe
Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Duende Gigante
Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Mosquetera Príncipe
Mosquetera Príncipe
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Príncipe
Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón Bruja Principito
Mosquetera Bebé Dragón Príncipe
Mosquetera Príncipe
Mosquetera Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Principito
Bruja
Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Príncipe
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Principito
Mosquetera Bruja
Mosquetera
Príncipe
Mosquetera Bruja Príncipe
Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Mosquetera Bebé Dragón Príncipe
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Príncipe
Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Príncipe Duende Gigante Principito
Príncipe

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