Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Esqueleto gigante Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Esqueleto gigante Chispitas
Bola de nieve gigante
Mosquetera Montapuercos
Descarga
Chispitas
Barril de Bárbaros
Mosquetera Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Mosquetera Montapuercos Esqueleto gigante Chispitas
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Mosquetera Montapuercos Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Mosquetera Montapuercos Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Chispitas Reina Arquera
Cohete
Mosquetera Montapuercos Verdugo Chispitas Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Verdugo Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo Verdugo Esqueleto gigante Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mosquetera Montapuercos Hielo Mago eléctrico Verdugo Reina Arquera Esqueleto gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Mosquetera Montapuercos Hielo Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mosquetera
Montapuercos Esqueleto gigante
Montapuercos
Mosquetera Hielo Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Reina Arquera
Hielo
Montapuercos
Verdugo
Montapuercos
Esqueleto gigante
Mosquetera Montapuercos Mago eléctrico Chispitas Reina Arquera
Mago eléctrico
Montapuercos Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas
Esqueleto gigante Mago eléctrico Reina Arquera
Reina Arquera
Montapuercos Esqueleto gigante Chispitas

Sinergias de Defensa 0 6

Mosquetera
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Montapuercos
Hielo
Mago eléctrico Chispitas
Verdugo
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mosquetera Hielo Esqueleto gigante
Chispitas
Hielo
Reina Arquera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Chispitas Mosquetera Hielo Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Chispitas Mosquetera Mago eléctrico
Esqueleto gigante Chispitas
Hielo Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico Hielo Verdugo
Mosquetera Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Mosquetera Reina Arquera
Mosquetera Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Verdugo Mago eléctrico Mosquetera Hielo Esqueleto gigante
Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Chispitas Mosquetera Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Verdugo Chispitas Hielo Mago eléctrico
Chispitas Mago eléctrico
Hielo Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Hielo Verdugo Mosquetera Esqueleto gigante Mago eléctrico
Chispitas Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Mosquetera Verdugo
Esqueleto gigante Mosquetera Mago eléctrico Chispitas
Esqueleto gigante Mosquetera Mago eléctrico Chispitas
Esqueleto gigante Mosquetera Verdugo Chispitas
Verdugo Mosquetera Hielo Mago eléctrico
Chispitas Mosquetera Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Chispitas
Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Mosquetera Chispitas
Mosquetera Esqueleto gigante Chispitas
Esqueleto gigante Mago eléctrico Reina Arquera
Esqueleto gigante Verdugo Chispitas
Mosquetera Verdugo Chispitas
Mago eléctrico Chispitas Mosquetera Hielo Verdugo Esqueleto gigante Reina Arquera
Verdugo Mosquetera Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas Reina Arquera
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Hielo Esqueleto gigante Chispitas
Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Esqueleto gigante Chispitas
Mosquetera Hielo Esqueleto gigante Chispitas
Verdugo Chispitas
Verdugo Mosquetera Hielo
Mosquetera Verdugo Chispitas
Hielo Verdugo
Mosquetera Mago eléctrico Chispitas
Mosquetera Mago eléctrico Chispitas
Mosquetera Verdugo Reina Arquera
Mosquetera Verdugo Chispitas
Mosquetera Hielo
Mosquetera Chispitas
Mosquetera Verdugo Chispitas
Mosquetera Verdugo Chispitas
Hielo Chispitas
Chispitas
Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Mosquetera Esqueleto gigante Chispitas
Mosquetera Chispitas
Mosquetera
Hielo Verdugo Chispitas
Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Mosquetera Chispitas
Mosquetera Chispitas
Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Mosquetera Hielo
Chispitas
Mosquetera Chispitas
Hielo Mago eléctrico Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas
Mago eléctrico Mosquetera Hielo
Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Reina Arquera
Hielo
Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Mosquetera Verdugo
Esqueleto gigante Chispitas Reina Arquera
Mosquetera Verdugo Chispitas Reina Arquera
Mosquetera Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas Reina Arquera
Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Reina Arquera
Mosquetera Hielo Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas Reina Arquera
Chispitas
Chispitas

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