Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Minero Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Bebé Dragón Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Minero Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero Leñador
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Mosquetera Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador
Veneno
Mosquetera Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador
Cohete
Mosquetera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Minero Mosquetera Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Minero Mosquetera Montapuercos

Sinergias de Ataque 1 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mosquetera
Montapuercos Bebé Dragón Minero Leñador Megacaballero
Montapuercos
Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Mosquetera Montapuercos Minero Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Minero
Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Montapuercos Bebé Dragón Minero Leñador Megacaballero
Leñador
Mosquetera Montapuercos Bebé Dragón Minero Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Mosquetera Montapuercos Bebé Dragón Minero Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 1 12

Mosquetera
Leñador Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Bebé Dragón
Mosquetera Leñador Megacaballero
Minero
Mosquetera Megacaballero
Mago eléctrico
Mosquetera Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Leñador
Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Megacaballero
Mosquetera Bebé Dragón Minero Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Mosquetera Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mosquetera Mago eléctrico Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Mosquetera Minero Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mosquetera Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Mosquetera Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Megacaballero Mosquetera Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador
Bebé Dragón Mosquetera Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera Bebé Dragón Minero Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Mosquetera Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Ejército de esqueletos Leñador
Mago eléctrico Megacaballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Mosquetera Ejército de esqueletos
Megacaballero Mosquetera Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Leñador
Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mosquetera Bebé Dragón Leñador
Megacaballero Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Minero Mago eléctrico
Bebé Dragón Minero
Mosquetera
Bebé Dragón Megacaballero
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Bebé Dragón
Minero
Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Minero Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Minero
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Bebé Dragón Minero Megacaballero
Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Minero Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico
Mosquetera Bebé Dragón Minero Megacaballero
Minero Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera
Mosquetera Minero Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Mosquetera Ejército de esqueletos
Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico
Minero Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Bebé Dragón Minero Mago eléctrico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees