Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Esqueleto gigante Fantasma Real Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Mosquetera
Descarga
Duende lanzadardos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Mosquetera Torre Infernal Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Duende lanzadardos Mosquetera Esqueleto gigante
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Duende lanzadardos Mosquetera Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Duende lanzadardos Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Mosquetera Torre Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Esqueleto gigante Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Fantasma Real Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico Torre Infernal Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Fantasma Real Mosquetera

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Mosquetera Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Esqueleto gigante
Mosquetera
Bola de nieve gigante Esqueleto gigante Fantasma Real
Torre Infernal
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico
Fantasma Real
Bola de nieve gigante Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Esqueleto gigante Fantasma Real Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 21

Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Mosquetera Torre Infernal Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Mosquetera Torre Infernal Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico
Mosquetera
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Torre Infernal Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera Fantasma Real
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico
Fantasma Real
Bola de nieve gigante Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera Esqueleto gigante Fantasma Real Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Esqueleto gigante Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Infernal Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Torre Infernal Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Infernal Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mosquetera Torre Infernal Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Infernal Mosquetera
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera Torre Infernal Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Bola de nieve gigante Mosquetera Esqueleto gigante Fantasma Real Arquero Mágico
Mosquetera Torre Infernal Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Infernal Bola de nieve gigante Mosquetera Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico
Fantasma Real Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de nieve gigante Torre Infernal Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Mosquetera Fantasma Real Arquero Mágico
Esqueleto gigante Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico
Esqueleto gigante Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueleto gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mosquetera Torre Infernal Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Mago eléctrico Bola de nieve gigante Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera Torre Infernal Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Torre Infernal
Duende lanzadardos Mosquetera Arquero Mágico
Torre Infernal Mago eléctrico Duende lanzadardos Mosquetera Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera Torre Infernal Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Duende lanzadardos Mosquetera Esqueleto gigante Fantasma Real
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Esqueleto gigante Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mosquetera Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mosquetera Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Mosquetera Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mosquetera Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera Arquero Mágico
Arquero Mágico Duende lanzadardos Mosquetera
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Arquero Mágico
Mosquetera Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bola de nieve gigante
Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Mosquetera Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mosquetera Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Mosquetera Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Mosquetera
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos

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