Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Torre Infernal Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Bruja Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Mosquetera Bruja
Descarga
Torre Infernal Bruja Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Mosquetera Torre Infernal Bruja Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Mosquetera Bruja Príncipe Bandida
Terremoto
Torre Infernal Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Mosquetera Bruja Príncipe Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Mosquetera Torre Infernal Bruja Bandida Mago eléctrico
Veneno
Mosquetera Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Rayo
Mosquetera Torre Infernal Bruja Príncipe Bandida Mago eléctrico
Cohete
Mosquetera Torre Infernal Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Veneno Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bandida Mosquetera Veneno Mago eléctrico Torre Infernal Bruja Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Bandida Mosquetera Veneno Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mosquetera
Príncipe Bandida Megacaballero
Torre Infernal
Veneno
Príncipe Megacaballero
Bruja
Príncipe Bandida Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Mosquetera Veneno Bruja Mago eléctrico
Bandida
Mosquetera Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe Bandida Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Mosquetera Veneno Bruja Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 18

Mosquetera
Torre Infernal Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Mago eléctrico Mosquetera Veneno Príncipe Bandida Megacaballero
Veneno
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Bandida
Mosquetera Torre Infernal Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Infernal Mosquetera Veneno Bruja Príncipe Bandida Megacaballero
Megacaballero
Mosquetera Torre Infernal Veneno Bruja Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Mosquetera Bruja Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Bruja Príncipe Megacaballero Mosquetera Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Bruja Príncipe Mosquetera Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Veneno Príncipe Megacaballero
Mosquetera Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico Veneno Bruja
Mosquetera Torre Infernal Veneno Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Bruja Mosquetera Príncipe
Mosquetera Torre Infernal Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Veneno Bruja Mago eléctrico Mosquetera Bandida Megacaballero
Mosquetera Torre Infernal Veneno Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Príncipe Megacaballero Mosquetera Bruja Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Veneno Bruja Príncipe Mago eléctrico
Torre Infernal Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Mosquetera Torre Infernal Veneno Bruja Príncipe Mago eléctrico
Megacaballero Mosquetera Bruja Príncipe Bandida Mago eléctrico
Veneno Bruja Mosquetera Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico
Megacaballero Mosquetera Veneno Bruja Príncipe Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal Bruja Príncipe Bandida Mago eléctrico
Veneno Bandida Mago eléctrico Mosquetera Príncipe Megacaballero
Bandida Megacaballero Mosquetera Torre Infernal Bruja Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Mosquetera Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Mosquetera Bruja Príncipe Bandida Megacaballero
Veneno Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Príncipe Mosquetera Torre Infernal Bruja Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Príncipe
Mago eléctrico Megacaballero Torre Infernal Veneno Bruja Príncipe Bandida
Torre Infernal Bruja Mosquetera
Megacaballero Mosquetera Torre Infernal Bruja Príncipe
Megacaballero Veneno Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Torre Infernal Bruja Bandida
Mosquetera Bruja Megacaballero
Torre Infernal Bruja Mago eléctrico Mosquetera Veneno Príncipe
Veneno Megacaballero Mosquetera Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Mosquetera Bandida
Veneno Mosquetera Bandida Mago eléctrico
Veneno Bandida
Mosquetera Veneno Príncipe
Veneno Megacaballero
Veneno Mosquetera Bruja
Mosquetera Veneno Bruja
Veneno
Veneno Bandida
Mosquetera Veneno Príncipe Mago eléctrico
Veneno Mosquetera Príncipe Bandida Mago eléctrico
Veneno Mosquetera
Veneno Mosquetera Bandida
Mosquetera Veneno Bandida
Mosquetera Veneno Príncipe
Mosquetera Veneno Bruja Bandida
Mosquetera Veneno Bandida Megacaballero
Veneno
Mosquetera Veneno Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Veneno Bruja Megacaballero
Mosquetera Veneno Príncipe Megacaballero
Veneno
Mosquetera Príncipe
Mosquetera Veneno
Veneno Bruja Megacaballero
Bruja
Veneno Mosquetera Bruja Bandida Mago eléctrico
Mosquetera Veneno Bruja Príncipe Bandida Megacaballero
Veneno Mosquetera Bandida
Veneno Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera Veneno Bruja
Veneno Mosquetera Bandida Megacaballero
Veneno Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Veneno
Mago eléctrico Mosquetera Bruja Príncipe Bandida
Veneno Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Veneno Mosquetera Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera Veneno
Veneno
Mosquetera Príncipe Megacaballero
Mosquetera Veneno Bruja Mago eléctrico
Mosquetera Veneno Bruja Mago eléctrico
Veneno Mosquetera Bruja Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Megacaballero
Veneno

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