Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Mago Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Mosquetera Clon
Descarga
Clon
Barril de Bárbaros
Mosquetera Valquiria Torre bombardera Mago Clon Esqueleto gigante
El Tronco
Mosquetera Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Torre bombardera Clon
Flechas
Clon
Paquete Real
Mosquetera Valquiria Mago Clon Esqueleto gigante
Bola de fuego
Mosquetera Torre bombardera Mago Clon
Veneno
Mosquetera Torre bombardera Mago Clon
Rayo
Mosquetera Valquiria Torre bombardera Mago
Cohete
Mosquetera Valquiria Torre bombardera Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Torre bombardera Mago Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Clon Tornado Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Clon Tornado Mosquetera Valquiria Torre bombardera Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Clon Tornado Mosquetera

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mosquetera
Valquiria Espejo Esqueleto gigante
Valquiria
Mosquetera Mago Tornado Esqueleto gigante
Torre bombardera
Mago
Tornado Valquiria Esqueleto gigante
Espejo
Mosquetera Tornado Esqueleto gigante
Clon
Esqueleto gigante
Tornado
Mago Valquiria Espejo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Clon Mosquetera Valquiria Mago Espejo Tornado

Sinergias de Defensa 4 11

Mosquetera
Valquiria Torre bombardera Espejo Tornado Esqueleto gigante
Valquiria
Mosquetera Torre bombardera Mago Espejo Tornado
Torre bombardera
Tornado Mosquetera Valquiria Espejo
Mago
Tornado Valquiria Esqueleto gigante
Espejo
Tornado Mosquetera Valquiria Torre bombardera
Clon
Tornado
Torre bombardera Mago Espejo Mosquetera Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mosquetera Mago Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Valquiria Mago
Torre bombardera Mosquetera Valquiria
Torre bombardera Tornado Mosquetera Valquiria Esqueleto gigante
Torre bombardera Mosquetera Valquiria
Valquiria Torre bombardera Tornado Esqueleto gigante
Tornado Mosquetera Valquiria Torre bombardera
Mosquetera Tornado Torre bombardera Mago
Mosquetera Valquiria Torre bombardera Esqueleto gigante
Mosquetera Torre bombardera Tornado
Tornado Mosquetera Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Mosquetera Torre bombardera Mago Tornado Esqueleto gigante
Mosquetera Mago Tornado
Torre bombardera Mosquetera Valquiria Mago Esqueleto gigante
Valquiria Torre bombardera Mago Tornado
Torre bombardera
Torre bombardera Tornado
Torre bombardera Mago Mosquetera Valquiria Tornado
Valquiria Torre bombardera Mosquetera Mago Tornado
Valquiria Torre bombardera Mago Tornado Mosquetera Esqueleto gigante
Mosquetera Torre bombardera Tornado
Valquiria Mago Mosquetera Torre bombardera Esqueleto gigante
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueleto gigante
Mosquetera Valquiria Torre bombardera Mago
Esqueleto gigante Mosquetera Valquiria Torre bombardera
Valquiria Esqueleto gigante Mosquetera Tornado
Esqueleto gigante Mosquetera Valquiria
Mago Mosquetera Torre bombardera Tornado
Mosquetera Valquiria Torre bombardera Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Valquiria Torre bombardera
Esqueleto gigante Valquiria Torre bombardera Tornado
Mosquetera
Mosquetera Valquiria Torre bombardera Esqueleto gigante
Valquiria Tornado Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Valquiria Torre bombardera Mago
Mago Mosquetera Valquiria Torre bombardera
Mosquetera Valquiria Torre bombardera Tornado Esqueleto gigante
Valquiria Mosquetera Torre bombardera Mago Esqueleto gigante
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Valquiria Esqueleto gigante
Mosquetera Tornado
Esqueleto gigante
Mosquetera Valquiria Esqueleto gigante
Mago Valquiria
Mago Mosquetera Tornado
Mosquetera Mago Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado
Mosquetera Tornado
Mosquetera Valquiria Mago Tornado
Mosquetera Mago Tornado
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Tornado
Mosquetera Mago
Valquiria Mago Tornado
Mosquetera Esqueleto gigante
Mago Tornado
Mosquetera Tornado
Mosquetera
Tornado Valquiria Mago
Mosquetera Mago Tornado
Mosquetera Mago Tornado
Mosquetera Tornado
Mosquetera Mago Tornado
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Esqueleto gigante
Mago
Mosquetera
Mosquetera Mago Tornado
Mosquetera Valquiria Mago
Mosquetera Mago
Tornado Esqueleto gigante
Mosquetera
Mosquetera Tornado Esqueleto gigante
Mosquetera Tornado
Mosquetera Tornado Esqueleto gigante
Mago

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