Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Mosquetera Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mosquetera Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Mosquetera Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mosquetera Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Mosquetera Valquiria Mago Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Mosquetera Valquiria Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Hielo Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Hielo

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mosquetera
Valquiria Megacaballero
Valquiria
Mosquetera Mago Mago eléctrico
Mago
Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos
Hielo
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Mosquetera Mago Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 18

Mosquetera
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Mosquetera Mago Hielo Mago eléctrico
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mosquetera Mago Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Hielo
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mosquetera Valquiria Mago Ejército de esqueletos Hielo Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Mosquetera Mago Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Valquiria Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera Valquiria Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera Mago eléctrico Dragón Infernal Mago Hielo
Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mosquetera Mago Hielo Megacaballero
Mosquetera Dragón Infernal Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera Valquiria Mago Hielo Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Valquiria Mago Hielo Mosquetera Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mosquetera Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera Valquiria Mago Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Mago Mosquetera Hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Hielo Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Mosquetera Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago
Mago Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mosquetera Valquiria Hielo Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero Mosquetera Mago Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Valquiria Hielo
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Valquiria Hielo
Mago Valquiria Megacaballero
Mago Mosquetera Hielo
Mosquetera Mago
Mago Hielo
Mago
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Valquiria Mago Mago eléctrico
Mosquetera Mago
Mosquetera
Mosquetera Hielo
Mosquetera
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago Megacaballero
Hielo
Mosquetera Mago Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Mago
Mosquetera
Mosquetera
Hielo Valquiria Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Mosquetera Mago Mago eléctrico
Mosquetera Mago Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera Mago Hielo
Mosquetera Mago Megacaballero
Hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Mosquetera Ejército de esqueletos Hielo
Mosquetera Mago Mago eléctrico
Hielo
Mosquetera Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera Mago
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Hielo Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Megacaballero

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