Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Príncipe oscuro Esqueleto gigante Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Princesa
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante Princesa
El Tronco
Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante Princesa
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Paquete Real
Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante Princesa
Bola de fuego
Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Princesa
Veneno
Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Rayo
Mosquetera Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja
Cohete
Mosquetera Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Esqueleto gigante Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Princesa Mosquetera Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Princesa Mosquetera Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mosquetera
Bebé Dragón Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Mago
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Mosquetera Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante
Príncipe oscuro
Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja Princesa
Bruja
Bebé Dragón Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja Princesa
Princesa
Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 16

Mosquetera
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Mosquetera Mago Esqueleto gigante Princesa
Bebé Dragón
Mosquetera Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante
Príncipe oscuro
Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja Princesa
Bruja
Bebé Dragón Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Princesa
Princesa
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Mosquetera Príncipe oscuro Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Mosquetera Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bruja Mosquetera Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Princesa
Ejército de esqueletos Mosquetera Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja Princesa
Mosquetera Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bruja Mosquetera Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Mosquetera Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bruja Mosquetera Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Esqueleto gigante Princesa
Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja Princesa
Ejército de esqueletos Mosquetera Mago Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Princesa
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Mago Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Mosquetera Príncipe oscuro Esqueleto gigante Princesa
Mosquetera
Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mosquetera Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mosquetera Príncipe oscuro Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mosquetera
Esqueleto gigante Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Mago Mosquetera Bebé Dragón Bruja Princesa
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mosquetera Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja
Bruja Mosquetera Ejército de esqueletos
Mosquetera Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago Bruja
Mago Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Princesa
Ejército de esqueletos Bruja Mosquetera Bebé Dragón Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Mosquetera Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Mosquetera Bebé Dragón Esqueleto gigante
Mosquetera Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Mosquetera Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mago Mosquetera Bebé Dragón Bruja Princesa
Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Mago
Mosquetera
Mosquetera Mago Príncipe oscuro Princesa
Mosquetera Mago Bebé Dragón Princesa
Mosquetera Bebé Dragón Princesa
Mosquetera Bebé Dragón Princesa
Princesa Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja Princesa
Mosquetera Mago Bebé Dragón Princesa
Mosquetera Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Princesa
Mago Bebé Dragón Bruja Princesa
Mosquetera Bebé Dragón Esqueleto gigante
Mago Princesa
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Princesa
Bruja
Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja Princesa
Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja Princesa
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja Princesa
Mosquetera Mago Bruja
Mosquetera Mago
Princesa
Esqueleto gigante
Mago Princesa
Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Princesa
Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja Princesa
Mosquetera Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Princesa
Mosquetera Mago Bebé Dragón Princesa
Esqueleto gigante
Mosquetera Príncipe oscuro
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Princesa
Mosquetera Bruja Princesa
Mosquetera Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante Princesa
Mago

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