Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Príncipe Verdugo Bandida Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Príncipe Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Rompemuros Príncipe Bandida Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Rompemuros Leñador
Descarga
Duende lanzadardos Rompemuros Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Rompemuros Verdugo Bandida Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Duende lanzadardos Rompemuros Príncipe Bandida Leñador
Terremoto
Flechas
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Rompemuros
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Rompemuros Príncipe Verdugo Bandida Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Rompemuros Verdugo Bandida Mago eléctrico Leñador
Veneno
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Dragones Esqueléticos Príncipe Verdugo Bandida Mago eléctrico Leñador
Cohete
Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Duende lanzadardos Bandida Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Leñador Príncipe Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Duende lanzadardos Bandida Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Dragones Esqueléticos
Príncipe Leñador
Duende lanzadardos
Rompemuros Príncipe Bandida
Rompemuros
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Príncipe
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Verdugo
Bandida
Bandida
Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Rompemuros Príncipe Bandida Leñador
Leñador
Dragones Esqueléticos Príncipe Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 16

Dragones Esqueléticos
Duende lanzadardos Príncipe Bandida Mago eléctrico Leñador
Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Príncipe Bandida Mago eléctrico Leñador
Rompemuros
Príncipe
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Príncipe Bandida Leñador
Bandida
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Príncipe Bandida Leñador
Leñador
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Verdugo Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Leñador Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Príncipe Verdugo Bandida Mago eléctrico
Príncipe Leñador Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Verdugo Bandida Mago eléctrico
Príncipe Leñador Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Príncipe Leñador
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Verdugo Bandida Mago eléctrico Leñador
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago eléctrico Verdugo
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Príncipe Leñador
Duende lanzadardos Príncipe Bandida Mago eléctrico Leñador
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Bandida Leñador
Dragones Esqueléticos Verdugo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Príncipe Leñador Dragones Esqueléticos Bandida Mago eléctrico
Verdugo Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Príncipe Mago eléctrico Leñador
Príncipe Bandida Mago eléctrico Leñador
Príncipe Bandida Mago eléctrico Leñador
Dragones Esqueléticos Príncipe Verdugo Mago eléctrico Leñador
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Príncipe Verdugo Bandida Mago eléctrico Leñador
Verdugo Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Leñador
Duende lanzadardos Príncipe Mago eléctrico Leñador
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Príncipe Verdugo Bandida Mago eléctrico Leñador
Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Príncipe Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Dragones Esqueléticos Príncipe Verdugo Leñador
Bandida Leñador Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Leñador Bandida Mago eléctrico
Príncipe Verdugo Bandida Leñador
Dragones Esqueléticos Verdugo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Príncipe Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Leñador
Príncipe Leñador
Mago eléctrico Dragones Esqueléticos Príncipe Bandida
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe Leñador
Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Verdugo Bandida Leñador
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Verdugo
Mago eléctrico Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Príncipe Verdugo Leñador
Verdugo Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bandida
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Verdugo Bandida Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bandida
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Príncipe
Verdugo Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Verdugo Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Verdugo
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Verdugo
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bandida
Príncipe Mago eléctrico Leñador
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Príncipe Bandida Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Verdugo
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Verdugo Bandida
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bandida
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Príncipe
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Verdugo Bandida
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Verdugo Bandida
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Príncipe Verdugo Bandida Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Príncipe
Dragones Esqueléticos
Príncipe
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Verdugo
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Verdugo Bandida Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Príncipe Bandida
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bandida
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bandida
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Príncipe
Mago eléctrico Duende lanzadardos Príncipe Bandida
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Príncipe Verdugo Mago eléctrico Leñador
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Verdugo
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Príncipe Verdugo
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Príncipe Verdugo Bandida Mago eléctrico
Príncipe
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos

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