Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo Princesa Dragón Infernal Bruja Madre Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Verdugo Princesa Dragón Infernal Bruja Madre Montacarneros Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Princesa Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Princesa Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Princesa Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Verdugo Princesa
El Tronco
Lanzafuegos Princesa Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Princesa
Paquete Real
Lanzafuegos Verdugo Princesa Dragón Infernal Bruja Madre Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Verdugo Princesa Dragón Infernal Bruja Madre Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Verdugo Princesa Bruja Madre
Rayo
Verdugo Dragón Infernal Bruja Madre Montacarneros Goblinstein
Cohete
Verdugo Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Verdugo Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo Princesa Dragón Infernal Bruja Madre Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Princesa Dragón Infernal Bruja Madre Verdugo Montacarneros Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Princesa Dragón Infernal Bruja Madre

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Princesa Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Princesa
Lanzafuegos Bruja Madre Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos
Bruja Madre
Princesa Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Lanzafuegos Bruja Madre Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Verdugo Princesa Bruja Madre Montacarneros
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 7

Lanzafuegos
Princesa Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Princesa
Lanzafuegos Bruja Madre Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Bruja Madre
Princesa Megacaballero
Montacarneros
Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Princesa Dragón Infernal Bruja Madre
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Verdugo Montacarneros
Dragón Infernal Lanzafuegos Verdugo Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero Verdugo Dragón Infernal
Dragón Infernal Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Bruja Madre Megacaballero
Dragón Infernal Montacarneros Lanzafuegos Verdugo Princesa
Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Princesa
Lanzafuegos Megacaballero
Verdugo Bruja Madre Lanzafuegos Princesa Montacarneros Megacaballero
Verdugo Dragón Infernal Lanzafuegos Princesa Montacarneros
Megacaballero Montacarneros
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Princesa
Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Verdugo
Megacaballero Lanzafuegos Verdugo Montacarneros
Verdugo Lanzafuegos Princesa Dragón Infernal Bruja Madre Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Montacarneros
Megacaballero Lanzafuegos Verdugo Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Montacarneros
Megacaballero Montacarneros
Verdugo Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Bruja Madre Princesa Montacarneros
Montacarneros
Megacaballero Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Verdugo Montacarneros
Lanzafuegos Verdugo Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Dragón Infernal
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Princesa Dragón Infernal Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo Princesa Montacarneros
Lanzafuegos
Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Bruja Madre Princesa Montacarneros
Lanzafuegos Verdugo Princesa
Lanzafuegos Verdugo Princesa Montacarneros
Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos Princesa Montacarneros
Lanzafuegos Verdugo Princesa
Lanzafuegos Verdugo Princesa
Lanzafuegos Princesa
Princesa Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo Princesa
Lanzafuegos Verdugo Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Princesa Bruja Madre Megacaballero
Megacaballero
Princesa
Lanzafuegos Bruja Madre Verdugo Princesa Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Verdugo Princesa Montacarneros
Princesa Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo Princesa Bruja Madre
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Princesa
Megacaballero
Lanzafuegos Princesa
Princesa
Lanzafuegos Verdugo Princesa Montacarneros
Lanzafuegos Verdugo Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Princesa
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Verdugo Princesa
Lanzafuegos Verdugo Princesa Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Megacaballero

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