Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Verdugo Duende Gigante Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Recolector de elixir Bruja Verdugo Duende Gigante P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende Gigante P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon
Bola de nieve gigante
Clon Bruja Principito
Descarga
Clon Bruja Duende Gigante Principito
Barril de Bárbaros
Clon Bruja Verdugo Principito
El Tronco
Clon Bruja Principito
Terremoto
Recolector de elixir Clon Bruja
Flechas
Clon Bruja Principito
Paquete Real
Clon Bruja Verdugo P.E.K.K.A Principito
Bola de fuego
Recolector de elixir Clon Bruja Verdugo Principito
Veneno
Recolector de elixir Clon Bruja Verdugo Principito
Rayo
Recolector de elixir Bruja Verdugo Principito
Cohete
Recolector de elixir Bruja Verdugo Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Verdugo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Recolector de elixir Clon Verdugo P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Clon Principito Bruja Verdugo Recolector de elixir Duende Gigante P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Clon Principito Bruja Verdugo

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Recolector de elixir
Clon
Bruja Duende Gigante
Bruja
Clon Duende Gigante P.E.K.K.A
Verdugo
P.E.K.K.A
Duende Gigante
Clon Bruja Principito
P.E.K.K.A
Bruja Verdugo
Gigante Eléctrico
Principito
Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 0

Recolector de elixir
Clon
Bruja
Verdugo
Duende Gigante
P.E.K.K.A
Gigante Eléctrico
Principito

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Duende Gigante
P.E.K.K.A Bruja Verdugo
Bruja P.E.K.K.A Verdugo
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Verdugo
Bruja Verdugo Principito
Duende Gigante P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Bruja P.E.K.K.A
Principito
Bruja Verdugo Duende Gigante Gigante Eléctrico
Verdugo Bruja
P.E.K.K.A Bruja
Verdugo Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Bruja Verdugo P.E.K.K.A
Bruja Verdugo Principito
Bruja Verdugo Principito
P.E.K.K.A
Bruja Verdugo Duende Gigante P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Principito
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Verdugo
P.E.K.K.A Bruja Duende Gigante
P.E.K.K.A Duende Gigante
P.E.K.K.A Bruja Verdugo Duende Gigante
Verdugo Gigante Eléctrico Bruja Duende Gigante
P.E.K.K.A Bruja Duende Gigante
P.E.K.K.A Duende Gigante
P.E.K.K.A Bruja
Bruja P.E.K.K.A Duende Gigante
P.E.K.K.A Bruja
P.E.K.K.A Duende Gigante Gigante Eléctrico
P.E.K.K.A Bruja Verdugo Duende Gigante
Bruja Verdugo Gigante Eléctrico
Bruja Gigante Eléctrico Verdugo Duende Gigante P.E.K.K.A Principito
Verdugo Bruja P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Verdugo
Duende Gigante
Verdugo
Verdugo Gigante Eléctrico Bruja Duende Gigante
Bruja Verdugo
Verdugo
Verdugo
Verdugo
Bruja Verdugo
Verdugo
Verdugo
Bruja Gigante Eléctrico Principito
Gigante Eléctrico Bruja Verdugo Principito
Bruja
Bruja Verdugo
Bruja
Bruja Verdugo Gigante Eléctrico Principito
Bruja Gigante Eléctrico
P.E.K.K.A
Bruja
Bruja Verdugo
Verdugo
Verdugo
Gigante Eléctrico
Verdugo P.E.K.K.A
Gigante Eléctrico Bruja
Bruja Verdugo
Bruja Verdugo Duende Gigante Gigante Eléctrico Principito
P.E.K.K.A

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