Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago Bruja P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Duende lanzadardos Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Montapuercos Minero
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos Bruja Minero
Descarga
Gigante Noble Duende lanzadardos Bruja
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Mago Bruja
El Tronco
Gigante Noble Duende lanzadardos Montapuercos Bruja
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Duende lanzadardos Montapuercos Mago Bruja P.E.K.K.A Minero
Bola de fuego
Duende lanzadardos Montapuercos Mago Bruja
Veneno
Duende lanzadardos Mago Bruja
Rayo
Mago Bruja
Cohete
Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

P.E.K.K.A Minero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Minero Montapuercos Mago Bruja Gigante Noble P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Duende lanzadardos Minero Montapuercos Mago

Sinergias de Ataque 3 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Duende lanzadardos Minero Montapuercos Mago Bruja
Duende lanzadardos
Gigante Noble Minero Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero
Montapuercos
Gigante Noble Duende lanzadardos Mago Bruja Megacaballero
Mago
Gigante Noble Montapuercos P.E.K.K.A Minero Megacaballero
Bruja
Gigante Noble Montapuercos P.E.K.K.A Minero Megacaballero
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mago Bruja
Minero
Gigante Noble Duende lanzadardos Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Montapuercos Mago Bruja Minero

Sinergias de Defensa 0 7

Gigante Noble
Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Minero Megacaballero
Montapuercos
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja
Megacaballero
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mago
Minero
Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Bruja Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mago
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Megacaballero Duende lanzadardos
Bruja P.E.K.K.A Duende lanzadardos Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Minero Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Mago Bruja
Mago Megacaballero Duende lanzadardos Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Bruja P.E.K.K.A
Megacaballero Duende lanzadardos Mago Bruja
Mago Bruja Duende lanzadardos Megacaballero
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Mago Megacaballero Duende lanzadardos Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja P.E.K.K.A
Mago Minero Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Mago Duende lanzadardos Bruja
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Bruja
Bruja P.E.K.K.A Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Megacaballero Duende lanzadardos Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Mago Bruja
Mago Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Bruja Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Megacaballero Duende lanzadardos Mago Bruja P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Minero
Duende lanzadardos Minero
Duende lanzadardos
Mago Megacaballero
Mago Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago
Minero Duende lanzadardos Mago
Minero Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Minero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Bruja Minero Megacaballero
Megacaballero
Mago
Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Minero Duende lanzadardos Mago Bruja
Mago Bruja Minero Megacaballero
Minero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago Minero Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja
Minero Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos P.E.K.K.A Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja Minero Megacaballero
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mago Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees