Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mosquetera Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mosquetera Valquiria Duende Gigante Mago eléctrico Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Duende lanzadardos Valquiria Duende Gigante Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Mosquetera Rey Esqueleto
Descarga
Gigante Noble Duende lanzadardos Duende Gigante Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Rey Esqueleto
El Tronco
Gigante Noble Duende lanzadardos Mosquetera Rey Esqueleto
Terremoto
Rey Esqueleto
Flechas
Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Paquete Real
Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Rey Esqueleto
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico Rey Esqueleto
Veneno
Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico Rey Esqueleto
Rayo
Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Rey Esqueleto
Cohete
Mosquetera Valquiria Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Veneno Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Veneno Mago eléctrico Rey Esqueleto Gigante Noble Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Veneno

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Duende lanzadardos Veneno Mosquetera Mago eléctrico Rey Esqueleto
Duende lanzadardos
Gigante Noble Valquiria Duende Gigante Rey Esqueleto
Mosquetera
Valquiria Gigante Noble Duende Gigante
Valquiria
Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Veneno
Gigante Noble Duende Gigante
Duende Gigante
Duende lanzadardos Mosquetera Veneno Mago eléctrico
Mago eléctrico
Gigante Noble Valquiria Duende Gigante
Rey Esqueleto
Gigante Noble Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 1 9

Gigante Noble
Duende lanzadardos
Mosquetera Valquiria Duende Gigante Mago eléctrico
Mosquetera
Valquiria Duende lanzadardos Mago eléctrico Rey Esqueleto
Valquiria
Mosquetera Duende lanzadardos Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico
Duende Gigante
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Veneno Duende Gigante
Rey Esqueleto
Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Duende Gigante Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Rey Esqueleto
Valquiria Veneno
Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico Veneno
Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Veneno Duende Gigante Mago eléctrico
Mosquetera Rey Esqueleto
Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Veneno Mago eléctrico Mosquetera Duende Gigante Rey Esqueleto
Mosquetera Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico
Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico Rey Esqueleto
Mago eléctrico Rey Esqueleto
Mago eléctrico
Mosquetera Valquiria Veneno Mago eléctrico
Valquiria Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Valquiria Veneno Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Valquiria Duende lanzadardos Mosquetera Veneno Duende Gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Mosquetera Valquiria
Mosquetera Valquiria Duende Gigante Mago eléctrico
Valquiria Mosquetera Duende Gigante Mago eléctrico
Mosquetera Valquiria Duende Gigante
Veneno Duende lanzadardos Mosquetera Duende Gigante Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Duende Gigante Mago eléctrico
Valquiria Duende Gigante
Mago eléctrico Valquiria Veneno
Duende lanzadardos Mosquetera Duende Gigante
Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria
Valquiria Veneno Duende Gigante Mago eléctrico
Valquiria Duende Gigante Rey Esqueleto
Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria
Mago eléctrico Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Veneno Duende Gigante Rey Esqueleto
Valquiria Veneno Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico Rey Esqueleto
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria
Veneno Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Duende lanzadardos Veneno Duende Gigante
Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Veneno
Veneno Valquiria
Veneno Duende lanzadardos Mosquetera Duende Gigante
Duende lanzadardos Mosquetera Veneno
Veneno Duende lanzadardos
Veneno Duende lanzadardos
Mosquetera Veneno Mago eléctrico
Veneno Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Veneno Duende lanzadardos Mosquetera
Veneno Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera Veneno
Duende lanzadardos Mosquetera Veneno
Duende lanzadardos Mosquetera Veneno
Duende lanzadardos Mosquetera Veneno
Veneno
Duende lanzadardos Mosquetera Veneno Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Veneno
Mosquetera Veneno
Veneno
Mosquetera
Mosquetera Veneno
Veneno Valquiria
Veneno Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Veneno
Veneno Duende lanzadardos Mosquetera
Veneno Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Mosquetera Veneno
Veneno Duende lanzadardos Mosquetera
Veneno Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico Duende lanzadardos Mosquetera
Veneno Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Veneno Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mosquetera Veneno Rey Esqueleto
Veneno
Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera Veneno Mago eléctrico Rey Esqueleto
Duende lanzadardos Mosquetera Veneno Mago eléctrico
Veneno Duende lanzadardos Mosquetera Duende Gigante Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Veneno

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