Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bebé Dragón Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Bebé Dragón Gigante Eléctrico Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Duende lanzadardos Bebé Dragón Gigante Eléctrico Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Principito
Descarga
Gigante Noble Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Principito
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Principito
El Tronco
Gigante Noble Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Principito
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Principito
Paquete Real
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Principito
Bola de fuego
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Principito
Veneno
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Principito
Rayo
Bebé Dragón Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Gigante Eléctrico Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Void Principito Bebé Dragón Gigante Noble Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Void Principito

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Duende lanzadardos Void Bebé Dragón
Duende lanzadardos
Gigante Noble Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos
Void
Gigante Noble Gigante Eléctrico
Bebé Dragón
Gigante Noble Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Megacaballero
Gigante Eléctrico
Void Bebé Dragón
Megacaballero
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Principito

Sinergias de Defensa 0 5

Gigante Noble
Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos
Void
Bebé Dragón
Duende lanzadardos Megacaballero Principito
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Principito
Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Void Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Duende lanzadardos Void
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Bebé Dragón Megacaballero
Duende lanzadardos Void Bebé Dragón Principito
Duende lanzadardos Void Bebé Dragón Gigante Eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Megacaballero Principito
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Gigante Eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Duende lanzadardos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Principito
Bebé Dragón Duende lanzadardos Megacaballero Principito
Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Megacaballero Duende lanzadardos Bebé Dragón Gigante Eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Void Gigante Eléctrico
Void Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Void
Megacaballero Ejército de esqueletos
Void Megacaballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Megacaballero Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Megacaballero Void Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Gigante Eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Bebé Dragón Principito
Megacaballero Duende lanzadardos Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Duende lanzadardos Bebé Dragón
Void Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Void Bebé Dragón
Duende lanzadardos Void
Bebé Dragón Megacaballero
Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Void Duende lanzadardos
Void
Void Duende lanzadardos
Void Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Void Bebé Dragón
Duende lanzadardos Void Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón Megacaballero
Void Duende lanzadardos Bebé Dragón Megacaballero
Duende lanzadardos Bebé Dragón Gigante Eléctrico Megacaballero Principito
Void Bebé Dragón Megacaballero
Void
Void
Void Bebé Dragón
Gigante Eléctrico Bebé Dragón Megacaballero Principito
Void Duende lanzadardos Bebé Dragón
Void Bebé Dragón Megacaballero
Void Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón Gigante Eléctrico Principito
Duende lanzadardos Void Gigante Eléctrico
Void
Void Duende lanzadardos Megacaballero
Void
Megacaballero
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Void
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Void Duende lanzadardos Bebé Dragón Megacaballero
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Void Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos Megacaballero
Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Void
Void Duende lanzadardos Bebé Dragón Gigante Eléctrico Megacaballero Principito

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