Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Mago de hielo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago Mago de hielo Montacarneros Chispitas Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Duende lanzadardos Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Montacarneros Chispitas
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montacarneros
Descarga
Gigante Noble Duende lanzadardos Montacarneros Chispitas
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Mago Mago de hielo Chispitas
El Tronco
Gigante Noble Duende lanzadardos Montacarneros Chispitas
Terremoto
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Duende lanzadardos Mago Mago de hielo Montacarneros Chispitas
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago Mago de hielo Montacarneros Chispitas
Veneno
Duende lanzadardos Mago Mago de hielo Chispitas
Rayo
Mago Mago de hielo Montacarneros Chispitas Monje
Cohete
Mago Montacarneros Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Veneno Mago de hielo Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Veneno Mago de hielo Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Mago de hielo Veneno Mago Montacarneros Monje Gigante Noble Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Duende lanzadardos Mago de hielo Veneno Mago

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Duende lanzadardos Veneno Mago de hielo Mago Chispitas Monje
Duende lanzadardos
Gigante Noble Montacarneros Chispitas Monje
Mago
Gigante Noble Montacarneros Chispitas
Veneno
Gigante Noble Montacarneros
Mago de hielo
Gigante Noble Montacarneros
Montacarneros
Duende lanzadardos Mago Veneno Mago de hielo
Chispitas
Gigante Noble Duende lanzadardos Mago
Monje
Gigante Noble Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 0 5

Gigante Noble
Duende lanzadardos
Mago de hielo Montacarneros
Mago
Mago de hielo
Veneno
Mago de hielo Chispitas
Mago de hielo
Duende lanzadardos Mago Veneno
Montacarneros
Duende lanzadardos
Chispitas
Veneno
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mago Montacarneros Chispitas
Chispitas Duende lanzadardos Mago de hielo Montacarneros Monje
Montacarneros Chispitas Duende lanzadardos Mago de hielo
Chispitas Duende lanzadardos Mago de hielo Montacarneros Monje
Veneno Chispitas Monje
Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos Montacarneros Mago Veneno Mago de hielo
Duende lanzadardos Veneno Montacarneros Chispitas Monje
Chispitas Mago de hielo
Duende lanzadardos Mago de hielo Chispitas
Duende lanzadardos Veneno Mago de hielo Mago Montacarneros
Duende lanzadardos Mago Veneno Mago de hielo Montacarneros
Chispitas Mago Mago de hielo Montacarneros
Mago Chispitas Duende lanzadardos Veneno
Chispitas Montacarneros
Monje Montacarneros Chispitas
Mago Chispitas Veneno
Duende lanzadardos Mago Mago de hielo Montacarneros
Mago Veneno Duende lanzadardos Mago de hielo Montacarneros
Chispitas Duende lanzadardos Montacarneros
Mago Duende lanzadardos Veneno Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Chispitas
Veneno Mago Monje
Montacarneros Chispitas
Montacarneros Chispitas Monje
Montacarneros Chispitas
Mago Veneno Duende lanzadardos Mago de hielo Montacarneros Monje
Chispitas Duende lanzadardos Mago de hielo Montacarneros
Chispitas
Veneno Chispitas Monje
Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas
Monje Veneno
Mago Montacarneros Chispitas
Mago Duende lanzadardos Chispitas
Chispitas Duende lanzadardos Veneno Monje
Veneno Duende lanzadardos Mago Mago de hielo Chispitas
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Duende lanzadardos Chispitas Monje
Veneno Monje Duende lanzadardos Mago de hielo Montacarneros
Duende lanzadardos Veneno Chispitas
Duende lanzadardos Veneno Chispitas
Mago Veneno Chispitas
Mago Veneno Duende lanzadardos Mago de hielo Montacarneros Monje
Duende lanzadardos Mago Veneno Chispitas
Veneno Duende lanzadardos Mago Mago de hielo Montacarneros
Veneno Monje Duende lanzadardos Mago Montacarneros
Veneno Chispitas
Veneno Monje Duende lanzadardos Mago Montacarneros Chispitas
Veneno Monje Duende lanzadardos Mago
Veneno Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos Veneno Monje
Duende lanzadardos Veneno Chispitas
Duende lanzadardos Mago Veneno Chispitas
Duende lanzadardos Mago Veneno Chispitas
Monje Veneno Chispitas
Chispitas
Duende lanzadardos Mago Veneno Chispitas Monje
Duende lanzadardos Mago Veneno Monje
Veneno Chispitas Monje
Mago Veneno
Chispitas Monje
Veneno Monje
Veneno Mago Mago de hielo Chispitas
Veneno Duende lanzadardos Mago Mago de hielo Montacarneros Chispitas Monje
Mago Veneno Montacarneros Chispitas Monje
Veneno Duende lanzadardos Chispitas
Veneno Duende lanzadardos Mago Mago de hielo Chispitas
Duende lanzadardos Mago Veneno
Chispitas
Veneno Duende lanzadardos Mago Chispitas
Veneno Chispitas Monje
Chispitas
Mago Veneno Chispitas Monje
Duende lanzadardos
Veneno Duende lanzadardos Mago Mago de hielo Montacarneros Monje
Veneno Duende lanzadardos Mago Chispitas
Duende lanzadardos Mago Veneno
Monje Veneno Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos Veneno Chispitas
Duende lanzadardos Veneno
Veneno Duende lanzadardos Chispitas Monje
Chispitas
Duende lanzadardos Mago Chispitas Monje

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