Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Golem de Elixir Mago Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Golem de Elixir Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Golem de Elixir Globo bombástico Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Golem de Elixir Bebé Dragón Globo bombástico Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Golem de Elixir Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Bruja Globo bombástico
Descarga
Gigante Noble Bruja Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Mago Bruja
El Tronco
Gigante Noble Golem de Elixir Bruja Príncipe
Terremoto
Golem de Elixir Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Golem de Elixir Mago Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Príncipe
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago Bebé Dragón Bruja Globo bombástico
Veneno
Golem de Elixir Mago Bruja Globo bombástico
Rayo
Mago Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Príncipe
Cohete
Mago Bruja Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Bebé Dragón Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Bebé Dragón Mago Bruja Globo bombástico Príncipe Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Golem de Elixir Bebé Dragón Mago Bruja

Sinergias de Ataque 1 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Mago Bebé Dragón Bruja
Golem de Elixir
Mago Bebé Dragón Bruja Globo bombástico
Mago
Gigante Noble Golem de Elixir Globo bombástico Príncipe Megacaballero
Bebé Dragón
Gigante Noble Golem de Elixir Bruja Globo bombástico Príncipe Megacaballero
Bruja
Gigante Noble Golem de Elixir Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Globo bombástico
Golem de Elixir Mago Bebé Dragón Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Mago Bebé Dragón Bruja
Megacaballero
Príncipe Mago Bebé Dragón Bruja Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 7

Gigante Noble
Golem de Elixir
Mago
Príncipe Megacaballero
Bebé Dragón
Bruja Príncipe Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Globo bombástico
Príncipe
Mago Bebé Dragón Bruja
Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Bebé Dragón
Bruja Príncipe Megacaballero
Bruja Príncipe Megacaballero
Bruja Príncipe Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Megacaballero
Bruja Príncipe
Príncipe Megacaballero
Bruja Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja
Príncipe Megacaballero Mago Bruja
Mago Megacaballero Bebé Dragón Bruja Príncipe
Príncipe Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago Megacaballero Bruja Príncipe
Megacaballero Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe
Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Príncipe
Mago Megacaballero Bebé Dragón Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Príncipe
Mago Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Megacaballero Bruja Príncipe
Príncipe Megacaballero
Bruja Príncipe Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja
Príncipe Bruja
Megacaballero Príncipe
Megacaballero Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bruja
Megacaballero Bruja Príncipe
Megacaballero Príncipe
Príncipe Megacaballero Mago Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja Bebé Dragón Príncipe
Megacaballero Mago Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Príncipe
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón
Mago
Príncipe
Mago Príncipe
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe Megacaballero
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Bruja Príncipe
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Príncipe Megacaballero
Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja Príncipe Megacaballero

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