Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Máquina Voladora Bebé Dragón Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Bandida
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja
Descarga
Gigante Noble Máquina Voladora Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Bruja Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Gigante Noble Bruja Bandida
Terremoto
Bruja
Flechas
Máquina Voladora Bruja
Paquete Real
Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja Bandida Mago eléctrico
Veneno
Máquina Voladora Bruja Mago eléctrico
Rayo
Bebé Dragón Bruja Bandida Mago eléctrico
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Bebé Dragón Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bandida Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Hielo Mago eléctrico Bruja Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Bandida Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Gigante Noble Bebé Dragón Hielo Mago eléctrico
Máquina Voladora
Gigante Noble Bebé Dragón
Bebé Dragón
Gigante Noble Bola de fuego Máquina Voladora Bruja Bandida Mago eléctrico
Hielo
Bola de fuego
Bruja
Gigante Noble Bebé Dragón Bandida
Bandida
Gigante Noble Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Gigante Noble Bola de fuego Bebé Dragón Bandida

Sinergias de Defensa 0 12

Gigante Noble
Bola de fuego
Hielo Bandida Mago eléctrico
Máquina Voladora
Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Bebé Dragón
Máquina Voladora Bruja Bandida
Hielo
Bola de fuego Mago eléctrico
Bruja
Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Bandida
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Máquina Voladora Hielo Bruja Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Mago eléctrico
Máquina Voladora Bruja Bandida Mago eléctrico
Bruja Hielo Bandida Mago eléctrico
Bruja Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo Máquina Voladora Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Hielo Bruja
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Bruja
Bandida Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Hielo Bandida
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Máquina Voladora Hielo Bruja Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón Hielo Bruja Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Hielo Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja Bandida Mago eléctrico
Bebé Dragón Hielo Bruja Bola de fuego Máquina Voladora Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Bruja Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Máquina Voladora Bebé Dragón
Bandida Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bruja Bandida
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Hielo Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Máquina Voladora Bruja Bandida Mago eléctrico
Hielo Mago eléctrico Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja Bandida
Bruja
Máquina Voladora Bruja
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Bandida
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja
Bruja Mago eléctrico Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Hielo
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Hielo Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Hielo Bandida
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Bandida
Bola de fuego Máquina Voladora Hielo
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Hielo Bruja
Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Hielo
Bola de fuego Máquina Voladora Bandida
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Máquina Voladora Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Bola de fuego Bebé Dragón Bandida
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Hielo Bandida
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja Bandida
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Bandida
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón
Hielo Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja Bandida
Bola de fuego Bebé Dragón Bandida
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Máquina Voladora Hielo Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Máquina Voladora Hielo Bruja Bandida
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón
Bola de fuego
Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Hielo Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Máquina Voladora Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Hielo Bruja Bandida Mago eléctrico

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