Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Bruja Príncipe Princesa Mago eléctrico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Príncipe Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Príncipe Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Descarga
Gigante Noble Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Princesa
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Bruja Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Gigante Noble Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Princesa
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Paquete Real
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bruja Princesa Mago eléctrico
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja Princesa Mago eléctrico
Rayo
Bruja Príncipe Mago eléctrico Goblinstein
Cohete
Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Príncipe Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Princesa Bola de fuego Mago eléctrico Bruja Príncipe Goblinstein Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Princesa Bola de fuego Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Bola de fuego Bruja Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Gigante Noble Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Bruja
Gigante Noble Príncipe
Príncipe
Bruja Princesa Mago eléctrico
Princesa
Gigante Noble Bola de fuego Príncipe
Mago eléctrico
Gigante Noble Bola de fuego Príncipe
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 8

Gigante Noble
Bola de fuego
Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Príncipe Princesa Mago eléctrico
Bruja
Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Princesa
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe Princesa
Bola de fuego Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Bruja Princesa
Bola de fuego Mago eléctrico
Bruja Ejército de esqueletos Príncipe Princesa
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Bruja Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Mago eléctrico
Bruja Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Príncipe
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bola de fuego Bruja Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe
Mago eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bruja Ejército de esqueletos
Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Bruja Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Princesa
Bruja Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Princesa Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Bruja Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Princesa
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Princesa
Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Princesa
Bruja
Bola de fuego Bruja Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Príncipe Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Príncipe
Bola de fuego Princesa
Mago eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Princesa
Bola de fuego Bruja Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego Bruja Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Príncipe Princesa Mago eléctrico
Príncipe
Bola de fuego

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