Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Horno Torre Infernal Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Horno Bebé Dragón Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Duende lanzadardos Bebé Dragón Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Horno Bebé Dragón
Descarga
Gigante Noble Duende lanzadardos Horno Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Horno Torre Infernal Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Gigante Noble Duende lanzadardos Horno Esqueleto gigante
Terremoto
Horno Torre Infernal
Flechas
Duende lanzadardos Horno
Paquete Real
Duende lanzadardos Bebé Dragón Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Horno Torre Infernal Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Horno Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Horno Torre Infernal Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Horno Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Bebé Dragón Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Bebé Dragón Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Bebé Dragón Verdugo Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Horno Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Horno Bebé Dragón Mago eléctrico Torre Infernal Verdugo Gigante Noble Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Duende lanzadardos Horno Bebé Dragón Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Duende lanzadardos Horno Bebé Dragón Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Gigante Noble Bebé Dragón Esqueleto gigante
Horno
Gigante Noble Bebé Dragón Esqueleto gigante
Torre Infernal
Bebé Dragón
Gigante Noble Duende lanzadardos Horno Esqueleto gigante Mago eléctrico
Verdugo
Gigante Noble
Esqueleto gigante
Gigante Noble Duende lanzadardos Horno Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Gigante Noble Bebé Dragón Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 11

Gigante Noble
Duende lanzadardos
Horno Torre Infernal Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago eléctrico
Horno
Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago eléctrico Duende lanzadardos Bebé Dragón
Bebé Dragón
Duende lanzadardos Horno Torre Infernal Esqueleto gigante
Verdugo
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Duende lanzadardos Horno Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Torre Infernal Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal Duende lanzadardos Horno Verdugo Mago eléctrico
Horno Torre Infernal Duende lanzadardos Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Infernal Duende lanzadardos Horno Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Horno Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Horno Torre Infernal Mago eléctrico Bebé Dragón Verdugo
Duende lanzadardos Torre Infernal Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Infernal Horno
Duende lanzadardos Torre Infernal Esqueleto gigante Mago eléctrico
Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Horno Bebé Dragón Esqueleto gigante
Torre Infernal Verdugo Duende lanzadardos Horno Bebé Dragón Mago eléctrico
Horno Torre Infernal Esqueleto gigante Mago eléctrico
Verdugo Duende lanzadardos Horno Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal Horno Mago eléctrico
Torre Infernal Horno Mago eléctrico
Horno Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Horno Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Horno Bebé Dragón Verdugo Duende lanzadardos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Duende lanzadardos Horno Bebé Dragón Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Horno Torre Infernal Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Bebé Dragón Verdugo
Esqueleto gigante Horno Torre Infernal Mago eléctrico
Esqueleto gigante Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueleto gigante Verdugo
Horno Verdugo Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Duende lanzadardos Horno Torre Infernal Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Mago eléctrico Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Torre Infernal Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Torre Infernal Verdugo
Duende lanzadardos Horno Bebé Dragón Verdugo
Torre Infernal Mago eléctrico Duende lanzadardos Horno Bebé Dragón Verdugo Esqueleto gigante
Verdugo Duende lanzadardos Torre Infernal Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago eléctrico
Horno Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Bebé Dragón Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Verdugo Horno Bebé Dragón
Verdugo Duende lanzadardos Horno Bebé Dragón
Duende lanzadardos Horno Bebé Dragón Verdugo
Duende lanzadardos Bebé Dragón Verdugo
Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Verdugo
Duende lanzadardos Bebé Dragón Verdugo
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Horno Bebé Dragón
Duende lanzadardos Horno Bebé Dragón Verdugo
Duende lanzadardos Horno Bebé Dragón Verdugo
Duende lanzadardos Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Horno Bebé Dragón Verdugo
Duende lanzadardos Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Horno Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Verdugo
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago eléctrico
Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Duende lanzadardos

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