Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Horno Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Horno Ejército de esqueletos Princesa Dragón Infernal
Descarga
Gigante Noble Horno Ejército de esqueletos Princesa Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Horno Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Gigante Noble Horno Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Horno Ejército de esqueletos
Flechas
Horno Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Horno Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Horno Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
Rayo
Horno Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Horno Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Hielo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Hielo Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Hielo Princesa Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Princesa Horno Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Princesa Horno Hielo

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Horno Princesa Mago eléctrico
Horno
Gigante Noble Princesa
Ejército de esqueletos
Hielo
Princesa
Gigante Noble Horno Megacaballero
Mago eléctrico
Gigante Noble Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Princesa Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 12

Gigante Noble
Horno
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Horno Hielo Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal
Hielo
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Princesa
Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago eléctrico
Horno Ejército de esqueletos Hielo Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Hielo Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Horno Mago eléctrico Megacaballero
Horno Ejército de esqueletos Megacaballero Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Horno Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Horno Mago eléctrico Megacaballero
Horno Mago eléctrico Dragón Infernal Hielo Princesa
Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Horno Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Horno Hielo Princesa Megacaballero
Dragón Infernal Horno Princesa Mago eléctrico
Horno Ejército de esqueletos Megacaballero Hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Horno Hielo Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Horno Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Horno Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Horno Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero Horno Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Horno Hielo Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Horno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Horno Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Horno Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Horno Hielo Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horno Mago eléctrico
Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Hielo Mago eléctrico Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero
Horno Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Horno Hielo Dragón Infernal
Megacaballero Hielo Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal
Horno Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Hielo
Princesa Mago eléctrico
Hielo
Horno Megacaballero
Horno Hielo Princesa
Horno Princesa
Hielo Princesa
Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
Princesa
Princesa
Hielo Princesa
Princesa Horno
Horno Princesa
Horno Princesa Megacaballero
Hielo
Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Princesa Megacaballero
Megacaballero
Princesa
Hielo Horno Princesa Megacaballero
Dragón Infernal
Princesa Mago eléctrico
Princesa Megacaballero
Horno Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Hielo
Megacaballero
Hielo Princesa Mago eléctrico
Megacaballero
Princesa
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Hielo Princesa
Princesa Mago eléctrico
Hielo
Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Princesa
Megacaballero
Hielo Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
Hielo Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

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