Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Gigante Noble Gigante Mago Recolector de elixir

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Duende lanzadardos Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Gigante
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Descarga
Gigante Noble Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Torre bombardera Mago
El Tronco
Gigante Noble Duende lanzadardos
Terremoto
Torre bombardera Recolector de elixir
Flechas
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Torre bombardera Mago Recolector de elixir
Veneno
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Torre bombardera Mago Recolector de elixir
Rayo
Dragones Esqueléticos Torre bombardera Mago Recolector de elixir
Cohete
Torre bombardera Mago Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Torre bombardera Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Recolector de elixir

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Dragones Esqueléticos Torre bombardera Gigante Mago Gigante Noble Recolector de elixir Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Duende lanzadardos Dragones Esqueléticos Torre bombardera Gigante

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Dragones Esqueléticos
Gigante Noble Gigante
Gigante Noble
Duende lanzadardos Rayo Dragones Esqueléticos Mago
Duende lanzadardos
Gigante Noble Gigante
Torre bombardera
Gigante
Rayo Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago
Mago
Gigante Noble Gigante
Recolector de elixir
Rayo
Gigante Noble Gigante

Sinergias de Defensa 0 3

Dragones Esqueléticos
Duende lanzadardos Torre bombardera
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Torre bombardera
Torre bombardera
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Gigante
Mago
Recolector de elixir
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago
Torre bombardera Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Torre bombardera Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Rayo
Torre bombardera Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Rayo Torre bombardera
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Torre bombardera
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Rayo Torre bombardera Mago
Rayo Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Torre bombardera
Torre bombardera
Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Torre bombardera Mago
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago
Torre bombardera Dragones Esqueléticos Mago Rayo
Torre bombardera Mago Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Torre bombardera
Torre bombardera Rayo
Torre bombardera Mago Dragones Esqueléticos
Torre bombardera Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago
Torre bombardera Mago Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Torre bombardera
Dragones Esqueléticos Mago Duende lanzadardos Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Dragones Esqueléticos Torre bombardera Mago Rayo
Torre bombardera Rayo
Rayo
Dragones Esqueléticos Mago Duende lanzadardos Torre bombardera
Duende lanzadardos Torre bombardera Rayo
Torre bombardera
Rayo Dragones Esqueléticos Torre bombardera
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Torre bombardera
Rayo
Rayo Torre bombardera Mago
Mago Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Torre bombardera
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Torre bombardera Rayo
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Torre bombardera Mago
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Rayo Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Rayo Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Mago Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Rayo
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Rayo
Rayo
Rayo Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago
Rayo Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago
Rayo Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Rayo Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Rayo Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Rayo Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago
Rayo Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago
Rayo
Dragones Esqueléticos Rayo
Rayo Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago
Rayo Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago
Rayo Dragones Esqueléticos
Rayo Dragones Esqueléticos Mago
Rayo
Rayo Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Rayo
Rayo Dragones Esqueléticos Mago
Rayo Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Rayo Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago
Rayo Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago
Rayo
Rayo Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago
Rayo Dragones Esqueléticos
Mago Rayo
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago
Rayo Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Rayo
Rayo
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Rayo
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Rayo
Rayo Duende lanzadardos

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