Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Montapuercos Barril de Bárbaros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Gigante Noble Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Gigante Noble Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Montapuercos Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Mago de hielo Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Barril de Bárbaros Verdugo Mago de hielo Goblin Machine

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo Goblin Machine

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Mago de hielo Montapuercos Mago eléctrico Verdugo Goblin Machine Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Mago de hielo Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Barril de Bárbaros Mago de hielo Montapuercos Verdugo Mago eléctrico
Montapuercos
Gigante Noble Barril de Bárbaros Verdugo Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Gigante Noble Montapuercos Verdugo Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Verdugo
Gigante Noble Montapuercos Barril de Bárbaros
Mago de hielo
Gigante Noble Barril de Bárbaros
Mago eléctrico
Gigante Noble Montapuercos
Goblin Machine

Sinergias de Defensa 0 5

Gigante Noble
Montapuercos
Barril de Bárbaros
Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Verdugo
Ejército de esqueletos
Mago de hielo
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Goblin Machine

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Barril de Bárbaros Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Verdugo Mago de hielo
Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Barril de Bárbaros Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Barril de Bárbaros
Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Verdugo Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Barril de Bárbaros Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Mago eléctrico Barril de Bárbaros Verdugo
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Verdugo
Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Barril de Bárbaros Verdugo
Verdugo Barril de Bárbaros Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Verdugo Barril de Bárbaros
Verdugo Mago de hielo Goblin Machine
Verdugo
Barril de Bárbaros Verdugo Mago de hielo
Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Mago eléctrico Goblin Machine
Verdugo
Barril de Bárbaros Verdugo
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Verdugo
Barril de Bárbaros Verdugo
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Verdugo Mago eléctrico Goblin Machine
Barril de Bárbaros Goblin Machine
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Verdugo Mago de hielo Goblin Machine
Barril de Bárbaros Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Verdugo
Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Verdugo Mago eléctrico

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