Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Duende lanzadardos Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Montapuercos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Gigante Noble Duende lanzadardos Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Gigante Noble Duende lanzadardos Montapuercos Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Mago Bruja
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Mago Bruja
Veneno
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Bruja
Rayo
Mago Bruja
Cohete
Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Veneno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Veneno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Veneno Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Veneno Mago Bruja Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Veneno

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos Gigante Noble Duende lanzadardos
Gigante Noble
Duende lanzadardos Veneno Pandilla de Duendes Montapuercos Mago Bruja
Duende lanzadardos
Gigante Noble Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Pandilla de Duendes Gigante Noble Duende lanzadardos Mago Veneno Bruja Megacaballero
Mago
Gigante Noble Montapuercos Megacaballero
Veneno
Gigante Noble Montapuercos Megacaballero
Bruja
Gigante Noble Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Montapuercos Mago Veneno Bruja

Sinergias de Defensa 0 5

Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Megacaballero
Montapuercos
Mago
Megacaballero
Veneno
Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Veneno Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mago
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero Duende lanzadardos
Bruja Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Megacaballero
Veneno Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Pandilla de Duendes Mago Veneno Bruja
Duende lanzadardos Veneno Megacaballero
Bruja Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Veneno Bruja Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Veneno Bruja
Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Bruja
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Veneno Bruja
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Veneno Bruja
Megacaballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Bruja
Mago Veneno Bruja Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Duende lanzadardos Veneno Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Bruja
Veneno Pandilla de Duendes Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Bruja
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero
Mago Veneno Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja
Megacaballero
Megacaballero Veneno Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Bruja
Megacaballero Veneno
Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Bruja
Mago Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Duende lanzadardos Veneno
Veneno Megacaballero Duende lanzadardos Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Duende lanzadardos
Veneno Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Veneno
Duende lanzadardos Veneno
Mago Veneno Megacaballero
Mago Veneno Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Mago Veneno Bruja
Veneno Duende lanzadardos Mago
Veneno Duende lanzadardos Mago
Pandilla de Duendes Veneno
Veneno Duende lanzadardos Mago
Veneno Duende lanzadardos Mago
Veneno Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Veneno
Duende lanzadardos Veneno
Duende lanzadardos Mago Veneno Bruja
Duende lanzadardos Mago Veneno Megacaballero
Veneno
Duende lanzadardos Mago Veneno Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Veneno Bruja Megacaballero
Veneno Megacaballero
Mago Veneno
Veneno
Veneno Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Veneno Duende lanzadardos Mago Bruja
Mago Veneno Bruja Megacaballero
Veneno Duende lanzadardos
Veneno Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago Veneno Bruja
Veneno Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Veneno
Megacaballero
Mago Veneno
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja
Veneno Duende lanzadardos Mago Bruja
Veneno Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Veneno
Veneno
Duende lanzadardos Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Veneno Bruja
Duende lanzadardos Veneno Bruja
Veneno Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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