Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Golem de hielo Ariete de batalla

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Ariete de batalla Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Ariete de batalla Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Gigante Noble Golem de hielo Ariete de batalla Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Ariete de batalla Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Cerdos Reales
Descarga
Pandilla de Duendes Gigante Noble Ariete de batalla Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Ariete de batalla Cerdos Reales
El Tronco
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Gigante Noble Ariete de batalla Cerdos Reales
Terremoto
Pandilla de Duendes Cerdos Reales
Flechas
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Ariete de batalla Cerdos Reales
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Cerdos Reales
Veneno
Pandilla de Duendes Cerdos Reales
Rayo
Golem de hielo Ariete de batalla
Cohete
Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Terremoto Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Ariete de batalla

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Golem de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Pandilla de Duendes Terremoto Bola de fuego Ariete de batalla Cerdos Reales Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Golem de hielo Pandilla de Duendes Terremoto

Sinergias de Ataque 5 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble Bola de fuego Ariete de batalla
Pandilla de Duendes
Golem de hielo Gigante Noble Ariete de batalla Cerdos Reales
Gigante Noble
Terremoto Bola de fuego Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Golem de hielo
Golem de hielo
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Gigante Noble Cerdos Reales
Terremoto
Gigante Noble Cerdos Reales Bola de fuego Ariete de batalla
Bola de fuego
Gigante Noble Espíritu Eléctrico Terremoto Ariete de batalla Cerdos Reales
Ariete de batalla
Golem de hielo Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Terremoto Bola de fuego Cerdos Reales
Cerdos Reales
Terremoto Pandilla de Duendes Golem de hielo Bola de fuego Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu Eléctrico
Pandilla de Duendes
Golem de hielo
Gigante Noble
Golem de hielo
Pandilla de Duendes Terremoto Bola de fuego
Terremoto
Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Golem de hielo Terremoto
Ariete de batalla
Cerdos Reales

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Golem de hielo Bola de fuego
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Terremoto Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Espíritu Eléctrico Terremoto
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego
Terremoto Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bola de fuego
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Golem de hielo
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Golem de hielo Terremoto Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Pandilla de Duendes Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Terremoto
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes
Terremoto Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bola de fuego
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Terremoto Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Golem de hielo
Pandilla de Duendes Golem de hielo
Pandilla de Duendes Golem de hielo Bola de fuego
Pandilla de Duendes
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Golem de hielo
Pandilla de Duendes Golem de hielo Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bola de fuego
Pandilla de Duendes
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Terremoto Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Bola de fuego Golem de hielo
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Terremoto
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Golem de hielo
Terremoto
Terremoto Bola de fuego Golem de hielo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego
Terremoto Golem de hielo Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Golem de hielo Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Golem de hielo Terremoto Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Terremoto
Bola de fuego
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes
Golem de hielo Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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