Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Golem de hielo Bandida Arquero Mágico Leñador Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Golem de hielo Bandida Arquero Mágico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Arquero Mágico Leñador Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Bandida
Bola de nieve gigante
Leñador
Descarga
Gigante Noble Bandida
Barril de Bárbaros
Bandida Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Gigante Noble Bandida Leñador
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Bandida Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Bandida Arquero Mágico Leñador
Veneno
Arquero Mágico
Rayo
Golem de hielo Bandida Arquero Mágico Leñador Monje
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Furia Void Bandida Arquero Mágico Leñador Monje Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Golem de hielo Furia Void Bandida

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Golem de hielo Void Bandida Arquero Mágico Leñador Monje
Golem de hielo
Leñador Gigante Noble Arquero Mágico
Furia
Void
Gigante Noble
Bandida
Gigante Noble Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
Gigante Noble Golem de hielo Bandida Leñador
Leñador
Golem de hielo Gigante Noble Bandida Arquero Mágico
Monje
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 0 6

Gigante Noble
Golem de hielo
Bandida Arquero Mágico Leñador
Furia
Void
Bandida
Golem de hielo Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
Golem de hielo Bandida Leñador
Leñador
Golem de hielo Bandida Arquero Mágico
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Void Arquero Mágico
Leñador Bandida Monje
Leñador Void Bandida
Leñador Bandida Monje
Leñador Monje
Bandida Arquero Mágico Leñador
Void Arquero Mágico
Golem de hielo Void Bandida Arquero Mágico Monje
Leñador
Golem de hielo Bandida Leñador
Golem de hielo Bandida Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
Leñador Bandida
Arquero Mágico Leñador
Bandida Leñador
Monje Bandida Leñador
Leñador
Bandida Arquero Mágico Leñador
Golem de hielo Bandida Arquero Mágico Leñador
Leñador
Bandida Leñador
Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Golem de hielo Void Bandida
Void Bandida Golem de hielo Arquero Mágico Leñador Monje
Bandida Leñador Golem de hielo
Leñador Golem de hielo Bandida Monje
Bandida Leñador
Golem de hielo Arquero Mágico Monje
Golem de hielo Void Bandida Leñador
Leñador
Void Golem de hielo Bandida Arquero Mágico Monje
Leñador
Monje Void
Golem de hielo Bandida Leñador
Arquero Mágico
Golem de hielo Arquero Mágico Leñador Monje
Golem de hielo Arquero Mágico
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Arquero Mágico Golem de hielo Bandida Monje
Void Monje Bandida Arquero Mágico
Void Bandida Arquero Mágico
Golem de hielo Void
Arquero Mágico
Golem de hielo Arquero Mágico Monje
Arquero Mágico
Golem de hielo Arquero Mágico
Void Monje Bandida
Void Leñador
Void Monje Bandida Arquero Mágico
Void Monje Arquero Mágico
Golem de hielo Void Bandida Arquero Mágico
Void Bandida Arquero Mágico Monje
Golem de hielo Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Bandida
Monje
Void Bandida Arquero Mágico Monje
Void Arquero Mágico Monje
Void Arquero Mágico Monje
Void
Void Monje
Void Monje
Golem de hielo Arquero Mágico
Void Bandida Arquero Mágico Monje
Void Bandida Arquero Mágico Monje
Void Bandida Arquero Mágico
Golem de hielo Void Arquero Mágico
Void
Void
Void Bandida Arquero Mágico
Void Arquero Mágico Monje
Arquero Mágico Monje
Void Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Monje
Void Arquero Mágico Leñador
Golem de hielo Arquero Mágico
Void Monje
Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Void Bandida Arquero Mágico Monje
Void Monje
Void

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